随着人数持续变少,殷怜遇到熟人的几缕其实也在持续增高。比如这一轮,她就再次抽到柯珂和柯珂的师兄魏跃。这对师兄妹似乎也是进入正式比赛的时候第一次同台竞技,不过柯珂倒是充满了攻击性,说道:“看看我这一场怎么把他给甩下去!”
殷怜觉得柯珂也好,杨珂也好,对待偶像的态度都有一些奇妙的点。一定要说的话,大概就是粉到深处自然黑的那种感觉吧。
柯珂的师兄是匿名进入。如果殷怜没有认错的话,他应该就是海选第一场殷怜遇到的选手。
意识到这一点的时候,殷怜不由地感到证明的奇妙,仔细想想,她在海选里面可是遇到了不少排位选手,也不知道是她比较倒霉还是对方比较倒霉。
柯珂跑去跟她师兄打了声招呼,对方虽然穿着斗篷,但是看动作还是回应了一下的招呼。视线略过她的时候,殷怜对对方露了一个营业性质的微笑,结果没想到魏跃竟然也朝自己点了点头,似乎是表示回应。
他之前海选的时候那么高冷,殷怜还觉得他一定很不好相处。但是此时见面,魏跃的态度大有不同,殷怜便也重新给他贴上了一个好相处的标签。
五月梦每一轮每一场的比赛似乎都是不同的比赛形式。这一场,选手们进行的又是一种崭新的比赛模式,这个比赛模式叫做“百烛俱灭”,比起殷怜前面两次参加过的比赛,感觉无论竞争性还是娱乐性似乎都要强了许多。
而且这一次,殷怜等选手也不用在一场比赛里写故事写到死。这似乎是一个讲故事的比赛,而且是具有游戏性质的讲故事比赛。
比赛的规则大致是这样的。六名选手围成一团,周围会被摆上足足一百根色彩斑斓的蜡烛。这些蜡烛的烛心旁边会沾上一张写了一些关键词的蜡纸,上面的关键词就是选手们的提议。一百根蜡烛,一共就有一百个题目。这些题目按照风格和类型分类,不同颜色蜡烛上黏着的会是不同类型的提示词,选手可以根据自己擅长的题材,选择自己比较容易创作的类型。
选择好关键词之后,蜡烛会被点燃。蜡烛一旦燃烧,轮到的玩家就需要在蜡纸被彻底融化之前讲一个即兴的故事。如果蜡纸完全融化之前讲完一个完整的故事,讲故事的选手得一分,如果这个故事从至少四个裁判那里得到优秀评价,那么这一个故事总共能得三分。
最后的排名按照总积分来算。
一共一百支蜡烛,由六个人分配,自然不可能是平均分配的状态。比赛的形式是轮转形式,也就是六个选手,按照顺序选取蜡烛,1号选择的蜡烛如果按照提示词讲完了故事,则继续由2号选择第二根蜡烛,如果1号连基础分都没有得到,那么2号就可以继续以他的关键词讲故事,2号未能得分则顺延到3号,以此类推。
轮转和顺延都是顺时针制度,也就是一号抽选的关键词,顺延的第一位是二号,二号抽选的关键词,得分失败则由三号替补。玩家最终的得分,不但受到运气和题目的契合度影响,还受到其它玩家的能力和发挥影响。
因为是虚拟世界,蜡烛其实只是一种特殊的计时器,只是做成了像是蜡烛的模样。但是即使如此,殷怜还是难免想起了在地球时候,朱瑾国会有的一种特殊的游戏,就是百物语。
事实上,两者是有很多相同点的,虽然也有各种细节上的不同。
比如《百烛俱灭》它并不要求选手都讲鬼故事,它还有专门的题目(关键字),要求玩家讲的是完全的原创故事。当然,你要讲鬼故事也可以——殷怜看着次序最前的柯珂,总觉得她已经有些跃跃欲试了。
事实上,鬼故事也确实是最适合进行现场讲述的故事。
比赛开始之后,殷怜发现周围的背景环境出现了明显的变化,竟然慢慢变成了一片如同童话般的草地。草地上的花朵都是各式各样的糖果,远处还有糖果屋和巧克力瀑布,树上挂着冰糖苹果和冰糖橘子,就连飞来飞去的蝴蝶,仔细一看也是由黑巧克力和白巧克力还有水果糖组成。
殷怜就好奇,池子里不知道还会不会有巧克力蛙跳出来。
然后他们坐着的椅子也慢慢沉入了地面,殷怜慌忙改变了一下坐姿,反应过来之后发现其他人也已经变成直接坐在草地上的架势。这时她看到了蜡烛——一共五种颜色的蜡烛,但是每一支的造型却都完全不同。比如说红色蜡烛,有花骨朵形状的,有棒棒糖形状的,有魔法杖形状的,还有樱桃串形状的。
颜色则是红,黄,蓝,绿,黑五种。
柯珂毫不迟疑地选了一根黑色的手杖形态蜡烛。
然后殷怜就发现周围的布景猛然之间就又变了。
椅子重新升高,甚至慢慢把她的双脚托离了地面。殷怜的身高可不矮——虽然与成年人相比还有些娇小,但在同龄人之中却已经高挑得有些出众了。这种情况下,这椅子还能将她的脚跟托离地面,本身的高度绝对超过了平均水平。
等环境变化完毕,殷怜发现周围的景象已经变成了类似于古堡一样的背景,而蜡烛也都变成了放置在高架上的,由各自颜色和白色相间隔的条纹蜡烛。六个人都坐在高背椅上,而高背椅则分布在了一张哥特式长桌的两侧。
主持人章阁不知道什么时候已经换了一套充满中世纪欧式风格的衣服,然后坐在长桌最前方的主位上,说道:“那么,请