也不知道是哪个幸运儿被幕后黑手所选中成为了这个游戏的创造者,以此来入侵橡树位面。
目前这游戏的机制格瑞特还不了解,不过想来也和传统的游戏差不多,玩家杀死橡树位面中的生物,游戏创造者便能获得生物中的能量,并分出一部分来给玩家升级。
所谓的升级其实也是对玩家进行强化,以此来提升实力。而强化能量的来源就是玩家们所击杀的“野怪”。
现在格瑞特所需要担忧的就是橡树位面中的生物被杀死之后是不是真的死亡,还是说有一定的死亡次数,这些都是未知的,但是却关系到橡树位面所有人的生家性命!
格瑞特来到法师小屋,这小屋布局倒是与众不同,是一座树屋,本体上一颗中空的大树。
货架上稀疏的摆放这几样商品:木质法杖、治疗药水、恢复药水、学徒帽子、魔法斗篷等等。
这些都是很基础的法术用品,正好是法师学徒可以使用。
在新手村里转了一圈后格瑞特返回了橡树位面,目前还未开放的新手村对他来说没有获得任何有用的信息,他甚至无法判断新手村是否位于地球。
橡树位面,本源空间
格瑞特面前漂浮着三十二块屏幕,这些都是橡树位面被切割成的小区域,格瑞特以位面意识的权限获取了整个位面游戏化后的数据。
其中提坦大陆被划分成了八个区域,南北端分别为众神山脉和北境冰原,塞尼斯特帝国按五个行省划分成五个区域,而帝国皇城为单独一个区域,一共八个区域。
斯图亚特大陆被划分为二十个区域,兽人联邦三个,大夏王国三个,银月森林,东部草原两个,精灵圣地,精灵圣城,赤血领,飞龙谷,树人山谷,橡树森林三个,加尔提兰帝国皇城,希望之地,幽魂平原。
最后则是海洋王国三个,以及独立在海外的龙岛。
这些区域的强度不同,其中的“野怪”等级也不同,玩家需要达到一定等级之后才能进入相应的区域。
此刻各区域内的强者早已经着急如焚,因为这些区域划分完毕之后就出现了未知的屏障,身为“野怪”的他们只能待在特地的区域,不能随意的外出。
这让所有人十分的不安,因为这看起来就像一个个牢笼,而他们已经被困在其中!