捕获克洛丝并不是一锤子买卖,在改造完成后,虫群还要将其送回去。
所以,为了后续计划,捕获她的行动,虫群所表现出来的能力,不能超出里肯族的接受范畴。
还好,在具有一百多名“内应”的情况下,这个困难的任务最终被虫群完成了。
首先,虫群需要切断克洛丝基地的支援力量。
这个问题很好解决,当初放回“内应”的时候,虫群就想到了这一点。只要暴露还有里肯族活着,那些指挥官不论是因为什么原因,最终都会实施救援行动。
而之前虫群在“粮仓”所故意表现出来,每日减少里肯巡逻队人员数量的举动,就变得非常有意义了。
里肯族“很幸运的”发现了这一点,所以他们必须抓紧时间,尽快展开行动。
虫群的计划是,当其它基地开始攻略地穴的时候,部队会被引诱的逐渐深入,然后被虫子们拖住。另一边,虫群集结大量虫子,闪电攻破克洛丝基地。
计划进行的异常顺利,虽然里肯族不讲武德,竟然使用喷火器开路,宁愿慢一点,也不贸然深入。
但在另一边,克洛丝基地中的大部分军队竟然被派往支援了其它基地。由于虫群的内应级别较低,一直到即将开战,虫群才获得了这个消息。
虫群原本在克洛丝基地周围集结了超过三千万只突袭者,然后视情况投入战场。如果克洛丝基地防守严密,可能会投入非常多的虫子,到时就算成功攻破克洛丝基地,但是虫群庞大的数量,也会引起里肯族的警觉。
这个消息来得非常及时,而虫群还没来及为此做出应对,就收到了哨兵竟然有“内应”参与。这让莎拉等刀锋非常惊讶,这说明克洛丝基地内的空虚情况超乎想象。
之前由于“内应”级别低,还是伤号,在基地内乱转可能会引起警觉,所以克洛丝基地内的情况,虫群知晓的并不多。
而现在有了“内应”加入哨兵,克洛丝基地的布防图**裸的摆在虫群面前。虫群可以轻易避开基地外的雷区和感应仪器及其配套的自动防御武器。这让虫群减少了大量兵力的投入。
虽然里肯族会因此疑惑虫群是如何躲过这些东西的,进而确定虫族具备智慧,但这已经无所谓了,这条信息在之前已经显露过多次。
用一条已经暴露的信息来隐藏虫群的真正数量,还是非常值得的。
而对于虫群是如何知晓布防内容的,缺少信息的里肯族是肯定无法推测出真正原因的。
有了“内应”帮助,虫群直接跨越屏障到达基地主体架构外缘,那些明哨暗哨在具备多种观测手段的虫群面前,根本无处遁形,更别说还有着“内应”的帮助。
不过这些“内应”的作用在帮助虫群拖延了一点点被发现时间后,也到此为止了。虫群不可能让他们直接打开基地大门,放虫子们进去。
为了这么一点点随手就可以解决的事情,而暴露一张底牌,那实在是太蠢了。
所以这些“内应”也被解决在他们的岗位上,不过他们只是身体死去,精神还会回到虫群网络。只要罗文无事,虫群智体就是不死的。
那些坚固的大门,一种为此特别制作的酸液虫就可以解决。这种随时可以制作的手牌,暴露一些也无伤大雅。
克洛丝基地的大概机构图,虫群已经通过“内应”获得,虫群网络这种可以隐秘实时交流的作弊器,在战时的作用超乎想象。
所以,攻入基地的虫群直奔指挥室,刀锋们推测,克洛丝大概率就在那里。而就算不在那里也没关系,虫群的一些小微型侦察虫,已经开始在基地中蔓延,这些虫子就算事后被发现也无所谓,它们是一张诱导牌,就是用来暴露的。
同时虫群这种压迫性的进攻,也会迫使克洛丝自己暴露位置。
果然,虫群在行进途中就收到了“内应”的信息,已经找到了目标位置。不过紧随而至的是一条坏消息,那就是里肯族的支援会比想象中更快到达。
虫子如果在基地内将克洛丝捕获,再带走。一是时间上来不及,很可能会被支援部队堵个正着。二是这样做的目的性就太明确了。与“虫族”一直以来有些智慧,但智慧等级不高的形象不符。
而且这么做,也会为克洛丝未来的回归造成很大的麻烦。一个明显被虫族知晓的大人物,一个虫族不惜攻陷一座基地也要俘获的大人物,如果简简单单的被救了回去,正常人都会觉得这其中有问题。
所以,这就需要一场意外,让克洛丝自己主动离开基地。
于是,虫子们开始步步紧逼,保持着一定的距离,不断制造紧张气氛和压迫感,在这种情况下,一个“合理”的建议被传递给了克洛丝,同时,话里话外对其做了引导暗示。
基地挡不住虫子了,但虫子不会飞,坐上飞艇升空就安全了。
建议因为“合理”,所以被采纳。
在“巡逻队伤号”奋不顾身的掩护下,克洛丝终于是登上了炮艇。
此时,计划已经接近完成,时刻关注战况的刀锋们也稍稍送了口气。
确实,在地面反抗部队和炮艇驾驶员都是“自己人”的情况下,克洛丝已经是入瓮了。
于是虫子们的进攻猛烈了起来,防御阵线的指挥官在“被逼无奈”的情况下,下令打开穹顶,让炮艇飞出去。
早已等候在外的酸液虫们,在驾驶员的配合下,很轻易的就击