吃完丹药,下一步就是属性点和技能点的分配了。
打开自己的属性面板,沈可有些难以选择。
力量和敏捷两项属性都已经到达了临界点,如果选择分配到这两种属性上的话,下一次的游戏世界就会出现突破任务。
而且突破任务的难度是累计的。
单独突破一种属性的难度是1,二种就会变成难度2,以此类推。
而且某种属性突破三次失败的话,那么就永远也不能突破了,这项属性最多只能加到9。
点了一根烟,沈可皱着眉头开始盘算起来。
属性突破任务是根据玩家下一场游戏世界来随机发放,有可能是让你获得游戏世界的某个物品,也有可能是杀掉某个人,甚至有可能让你的主线任务难度增加,这些都是可能发生的。
这样没有任何规律的任务发放,自然大大增加了突破的难度。
但是玩家一旦突破属性限制,好处也显而易见。
首先是可以继续在这一项属性上加点,而且还可以对未突破的玩家造成一定的压制。
所以想要在深渊走的更远的话,属性突破是势在必行的重要一环。