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到的,柏拉图系统也成温缟缃挥蜗返钠裘桑有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)

包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的,这个和我们关系不大,我不细说了,感兴趣想了解可以看一看视频。

……

理想国的命名灵感和立意,就是来源于这个‘柏拉图系统’。

主角握有这个东西,结合互联网社交媒体世界观,我觉得是一个挺炫酷,也很有趣的设定。

另外就是立意上“启蒙”这个概念。

‘启蒙’这个概念,我当初也在117章章的标题里提到了,和忏悔室的黑柜(原型:约柜)一起,埋了个伏笔,还没展开写,是偏向本书力量体系设定的一个伏笔。

……

最后,再说一说主角在理想国里的位置和形象。

真理先生,一个雾型人。

这个灵感来自《钢之炼金术师》,书里有不少灵感来自这部作品,毕竟是神秘学日漫的神作。

钢炼里的真理就是这样一个形象,当然钢炼的这个形象,也是取自于更早的作品《浮士德》中的瓶中小人。

真理,门,门后,这些设定当然不是单独的,不过距离揭秘还早。

然后谈一谈位置。

苏启在理想国神秘之厅里,坐在圆桌正中,而不是席上一位。

这个确实是我水平有限,想阐述主角站在真理角度看门徒交流提高的意思,没能用很好的词汇阐述出来。

直到我看见芒果冰这个视频,后面一段话总结的很好,我借用其来增强一下我的观点:

……

柏拉图系统从设计之初就秉承了以受众为本的理念,支持用户自制内容的分享,而这似乎更加接近教育的本质。

教育本身不就是将珍贵的知识和思想,在人与人之间传递吗,教育的过程绝不该是单向的填压与命令反馈式的机械循环,而是真正鼓励大家参与对知识的思考和创造之中。

我想柏拉图系统被赋予这个名字,或许也表达着制作者对古希腊的柏拉图学园理念的一种向往。

学徒们在柏拉图学园完全公共开放的园地里自由的漫步,他们学习交流辩论,而哲学家柏拉图常常只是在一旁笑看着求知若渴的年轻人,鼓励他们的探索,给予他们评价和指导。

不完全照搬现实里那套权力系统,不是过度的掌控,而是真正在科技历史上留下璀璨成绩。(这里和钉钉的过度管控进行了一个对比)

……

坐在圆桌正中,而不是其中,不是用话语和身份权力去控制每一个人的思想,而是创造一个他们自主交流的环境,偶尔给予引导。

这才是苏启身为“伟大存在”和“真理”所处的位置,以及神秘之厅为了未来成为璀璨千古的神秘,所应具备的基础素质。(这里说的是理想国和伟大存在和真理先生的设计理念,东京神主和神龛系统有另外的设计理念,以后聊)

……


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