一场场对决中,莫飞表现非常亮眼。
积分更是飞速攀升,以百分百的胜率来到了排行榜前百名。
这一次的匹配较量中,他遇到了对手。
对方同样是不死神域,且同样是积分排行榜前百的玩家。
这次较量,吸引了大量场外玩家观看直播。
比赛开始了30分钟,两边还在发育。
虽然期间两人有过短暂会面,但发现对方都是高强度兵种后,莫飞果断带着自己的兵种跑路了,换了个地方继续发育。
开局第80分钟。
第一次正面较量到来了。
由于资源点的资源并非无限量,很快就会被开采光,所以两边发育时间越久,地图上的资源点就越少,最后相遇是必然。
这一次,莫飞没有退缩,果断操控兵种选择了主动进攻。
此时场外观战的玩家,是能看到两边兵种属性的。
对于这一战的结果,玩家们议论纷纷,在直播间内给出了自己的猜测:
“难搞哦,莫飞应该要输了,对方开采资源比他多,且全是中级兵种,怎么打嘛!”
“莫飞大佬的连胜要被终结了,两边兵种实力差距有点大,而且莫飞大佬培养的都是近战兵种,输出弱了许多,虽然可以靠意识弥补差距,但还是输的几率大。”
“我觉得莫飞肯定会赢,看了他几场比赛,每一场都很谨慎,这次出动出击肯定是有把握了。”
“莫飞的兵种操控秀的一批,上一把拉扯局,直接把对手心态玩崩投降了,我觉得他的操作能弥补兵种实力差距,赢面很大!”
……
在场外玩家的议论声中,战斗爆发了。
可以明显看出的是,莫飞的前排兵种根本扛不住对方后排兵种的输出,短时间内死了三个。
然而莫飞却没有选择回防,而是操控近战兵种拼死接近敌对法师,展开攻势。
看到这一幕,观战玩家一阵哀嚎。
觉得莫飞这是自暴自弃了。
近战兵种全部突对方后排,突进中就死了好几个,就算成功击杀了敌对玩家的后排兵种,莫飞剩余的兵种也不可能是对方近战兵种的对手。
正如玩家所预料的,敌对玩家看到莫飞的举动,果断不设防,吸引莫飞的近战兵种进入包围圈,然后逐个击杀。
最后,莫飞用全部的近战兵种,换死了20余名法师兵种。
现在莫飞的兵种所剩不多,但对手还有大半。
局势一目了然。
“莫飞大佬,我是你的粉丝,但这次我就不客气啦,你的分,我吃了!”这时敌对玩家望着莫飞,笑着开口道。
“是吗?”莫飞也跟着笑了。
始终站在最后排的三名“亡灵大领主”,同时举起了手中法杖。
顿时三道阵法浮现在交战区,之前死去的近战兵种纷纷复活。
看到这一幕,全场哗然。
一直以来,莫飞手中的亡灵大领主表现都十分平庸。
虽然拥有特殊技能“死亡呼唤”,释放后能让技能范围内的阵亡兵种全部复活,并恢复20血量,持续时间十分钟。
但在实战中的表现并不亮眼。
主要缺点有四。
第一点,培养非常耗费资源。
第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。
第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局发现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。
第四点,复活的兵种只有20血量,且只存在十分钟,被复活的兵种也很容易被再度击杀。
……
但这次战斗,莫飞完美规避了四个缺点。
首先,他的魂力根本就不用来培养死亡大领主,所以死亡大领主的头顶始终显示1级。
这次莫飞采取主动进攻,故意给了对方击杀自己前排战士的机会,同时让对手看到胜利的希望。
但谁都不曾料到,死亡大领主才是莫飞的底牌。
三个死亡大领主,三个群体范围复活,刚好覆盖战场。
虽然这些近战兵种复活后只有20血量,但近战兵种才是莫飞培养的核心,他绝大部分资源都堆在了近战兵种上。
靠着属性优势,被复活的兵种还是能抗住一波输出,再加上对方已经没有了输出最强的法师兵种。
所以只要被复活,莫飞就能保证近战兵种能站住脚跟,不被二次秒杀。
与此同时,血骨法师的作用也在这时显现。
开始给复活后的近战兵种拉升血量。
新一轮的战斗开始。
这一次胜利的天秤彻底倒向了莫飞这边。
哪怕敌对玩家心有不甘,也已经无济于事。
配合着血骨法师的回血技能,莫飞在折损了32名近战兵种后,全歼了对方的所有兵种。
最后,敌对玩家无奈选择了投降。
这一战,教科书式的兵种运用,莫飞用实战操作告诉了观战玩家,兵种培养的正确方式。
并非兵种面板强,就得全力培养。
就比如死亡大领主,莫飞只需要它的技能,根本不需要它去输出,而三个死亡大领主,释放范围刚好覆盖战场,完美逆风翻盘。
这一战,看呆了观战玩家。
玩家们这才发现,原来兵种的运用能这么好玩。
意识、谋略、操作,每一项都能对战斗起到决定性的帮助。
此时直播间内,各种刷屏“666”。
“莫飞大佬太牛了,这阵容肯定是一开始就想好这么打了吧!”
“哈哈哈,莫飞你个