平时他玩游戏,都不怎么关注这些,所以他不确定徐智臻所提出的这两个问题,到底有没有发生变化。
而他想要说的,是〖小兵数量〗和〖小兵血条线〗。
首先,是小兵的数量,发生了变化。
在端游,一波小兵,在没有“炮车”的情况下,数量为6个。
可手游版,却变成了一波4个。
一开始,他也没怎么在意,以为有两个小兵被对方小兵给打死了,但是在看到第二波小兵只有4个时,他才意识到情况不对劲,连忙将这情况告知正在野区发育的徐智臻(格雷福斯)。
至于〖小兵血条线〗,在每个小兵的血条上,都会有一条线,当生命值低于这条线时,小兵就会发出红光,至于这到底是什么意思,那就不得而知了。
在听完线上的介绍后,徐智臻感到一脸的诧异,他无法理解姜哲文所说的这一条线是什么意思。
而正在跟【亚索】对线的陆星喆(阿狸),他替姜哲文做出了解释:“那个〖小兵血条线〗,其实就是斩杀线,只要小兵血量低于这条线时,就会发出红光,便于玩家补兵。”
“哦!原来是这么一回事!”在听完陆星喆的解释后,徐智臻算是明白了。
与此同时,徐智臻整个人都无语了,因为设计师为了能让《英雄联盟:激斗峡谷》更加简单化,居然连这种“手残”功能都设计出来了,搞得英雄联盟玩家好像是个“弱智”一样,生怕他们不会补兵。
紧接着,徐智臻又向姜哲文提出两个问题:“那经验值和金币呢?这两个有没有发生什么变化?”
6个小兵变4个小兵,在击杀小兵后,获得的经验会不会减少,还有在击杀小兵后,金币会不会增多,这些都是值得关注的地方。
而这些,姜哲文玩端游时,都有注意,所以他能回答上来:“金币确实变了,击杀近战小兵可以获得65金币,击杀远程小兵可以获得40金币,击杀炮车可以获得85金币,至于经验,我倒是没太大注意,应该跟端游一样。”
在回答完之后,还没等徐智臻做出思考,陆星喆就接着姜哲文的话,继续说道:“如果没能补到小兵,那么系统就会赠送16金币给玩家。”
而这个设定,搞得跟《王者荣耀》一样。
在了解线上的改动后,徐智臻(格雷福斯)已经来到[苍老雕文魔像]的领域。
他看到[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]并没有发生太大的改动,唯一改动的地方,也就是血量值和攻击力,进行了大幅度的削弱而已。
徐智臻(格雷福斯)凭借着十分流畅的走a技巧,在加上召唤师技能〖惩戒〗,不费吹灰之力,轻松击杀掉[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]。
在将这两个大型野怪击杀后,英雄等级也从2级升到3级。
而这次,徐智臻选择升级【w技能:烟雾弹】。