陈衍选择《阴阳师》这款卡牌游戏除了考虑到必须做一款足够好的游戏之外,还多少存了一点一次性把路走绝的意思。
颇有一种既然这个世界的游戏行业发展的这么差,那我索性就充当搅屎棍强行推它一把的感觉。
要知道即便是在陈衍前世,《阴阳师》也绝对算的上是卡牌游戏的扛鼎之作,从玩法到美术资源到数值平衡到剧情到人物设定全部都是卡牌游戏乃至手游圈里的超一流水准,甚至第一次让玩家产生了“卡牌游戏不必有卡牌”这么个概念。
如果陈衍把这款放在前世都算超一流的游戏做出来,所代表的可不仅仅是从别的卡牌游戏收割玩家那么简单,它会像一颗核弹一样产生一场足以震动整个游戏圈子的大爆炸。
自这款游戏之后,所有的卡牌游戏如果没有这款游戏所具备的精良制作,所面临的命运只会有一个——那就是被淘汰。
玩家是一群最好糊弄也最不好糊弄的群体,没有游戏公司创新的时候,他们会甘愿的沉沦在各种互相“借鉴、融合”的换皮游戏里,不过一旦有一个游戏公司做出了创新并且把玩家的口味儿“养刁了”那他们的口味儿也是绝对不会倒退回去的。
所以从某种角度上来讲,陈衍做出这个决定又像是在向着所有卡牌游戏公司乃至所有游戏公司宣战,即便这些游戏公司并不知道陈衍已经宣战了。
不过话说回来,这款游戏的制作难度也绝对不小。
在画质和建模方面,《阴阳师》要求的精度之高是任何一款现阶段市场上的游戏都不具备的,好在陈衍在提出第一款游戏就做《植物大战僵尸》的时候就已经在有意识的为这件事做准备了,追梦互娱的建模师们的水平绝对是值得信赖的。
其次就是背景音乐,角色cv以及角色原画了,不过这些东西说难也难,说简单倒也简单有陈衍这个挂逼牵头,剩下的无非也就是投入多少钱的问题。
在这个问题上陈衍显然是没有打算吝啬的。
《植物大战僵尸》的火热大卖让他有这方面的底气,就算把植物大战僵尸的盈利砸进去不够《明日的我与昨日的你约会》这部电影给陈衍的分成也是一个极为客观的数字。
简单的来说,以陈衍和追梦互娱现在的财力就是烧也能把《阴阳师》这款游戏给烧出来,这人一但有钱考虑起问题来就是容易变得这么膨胀!
枯燥、乏味但是很爽!
再就是进度方面——一样是可以通过烧钱扩充人手来提升的,而且公司也确实到了扩充的时机。
陈衍还要完成系统任务,以公司现有的规模那真是不知道要多长时间才能做出来《英雄联盟》。
正好趁着这个扩充公司规模的也能锻炼新员工的能力,是一举多得的好事。
这一切的前提当然是陈衍相信这款游戏可以把前期烧掉的钱数倍乃至数十倍的赚回来。
趁着陈衍脑子里有一搭没一搭的想着这些问题时间,罗浩和王亚也在迅速的翻看着各自手里厚厚一摞的策划案。
粗略的看过剧情之后接下来的内容就是具体的玩法了。
阴阳师的玩法一共分了几个大的模块,分别是式神与阴阳师模块、剧情探索模块、竞技场模块、社交模块、御魂及商店模块以及召唤、图鉴模块。
其中介绍最为详细的当然就是式神、阴阳师、御魂之间的搭配组合以及战斗系统,洋洋洒洒写了十几页,甚至直接写出了很多式神和御魂的设定和数值。
毕竟卡牌游戏不管再怎么创新,它的核心玩法是不会变的,那就是对卡牌的培养,以及拿培养出的卡牌战斗!所以在策划案上这部分内容自然是最为详细的。
其次就是剧情探索部分了,这部分就是把背景故事做了细致的切割同时增加了人机互动的元素使玩家有更投入的沉浸感。
玩法后面当然就是氪金点的设置,卡牌游戏的氪金点向来是最为简单粗暴的,那就是抽卡。
和当前市面上所有卡牌游戏不同的是,阴阳师详细的划分出了卡牌的强度和品质而且高强度的稀有卡拥有更好看的立绘和建模,只要好好利用这两点加以合理的引导,玩家们就会忍不住来一发又一发的十连。
至于衍生出来的图鉴玩法,成就玩法,社交玩法等等介绍就要简短的多,而且这些功能实践起来其实不会有太大的难度。
然后就是人物设定和线稿原画了,这部分也是这份策划案话费陈衍时间最多的地方,毕竟这东西只能一笔一划的慢慢来,马虎不得。
最后的部分就是陈衍的目标cv了,虽然这个世界的文娱产业并不像陈衍前世那么发达,但目前的娱乐产业也足够出现一些人气声优了。
……
“呼……”看完了整个策划案的罗浩深深的呼了口气。
“你就是个怪物吧?”罗浩忍不住轻声说道。
这款游戏的玩法之复杂,原画之精美,美术风格之精细,世界观和人物设定之完善,对声优要求之严格都是他闻所未闻见所未见的。
而写出这样一份策划案的陈衍竟然是个还没满十八周岁的少年,甚至前阵子还刚刚策划了一款现象级的塔防游戏《植物大战僵尸》!再往前以前几天他还在拍电影……
罗浩越是细想就越是觉得人比人气死人,最后索性不在深究下去。
“看完觉得怎么样?能赚钱吗?”陈衍见罗浩终于看完了策划案忍不住问道。