“看来改良法术的重点应该放在修改法术结构上啊”,陈眠通过这一番比较找到了新的研究方向,想到这里后,她注意到这个想法和《节省法力值的可行性方案》中的第二个方案不谋而合。
第一个小方案宣告失败的同时也证明了她之前想出第二个方案“修改法术结构,削弱或增强法术效果和等级,以治疗系列法术为例”的可行性。
陈眠把治疗小伤、治疗轻伤、治疗中伤和治疗重伤这四个法术的结构绘制在纸上,打算先从这几个法术找一些思路,给法师之手的研究打一下基础。
陈眠回忆了一下这四个治疗法术的效果,区别是治疗的伤势不同,而造成这个差异的原因就是凝聚的正能量浓度不同。
然后陈眠开始比较这四个法术的法术结构,很快就找出了这种差异在法术结构上的体现,然后她就发现,影响正能量浓度的这部分法术结构已经达到了极限,无法再进一步强化这个方面了,这意味着治疗系列法术只到治疗重伤就是上限了。
治疗系列四个法术有一个共同点,那就是大部分能量回路都照顾着治疗效果这个方面,其他部分非常简略,比如在法术距离这方面的投入就降到了最低,只能接触施法。
“或许能试着降低治疗强度,延长一些施法距离?”陈眠把笔记本翻到一张空白页,在上面写下对治疗系法术改良的一点灵感,但她对于施法距离这部分的能量回路了解还不多,现在研究不了,暂时放在这里。
接下来她花了一天,开始整理自己所会的各种法术,挑出了一些法术比较它们的法术结构。
比如修复术和完全修复术;隐形术和隐形法球;抵抗能量伤害和防护能量伤害等。
这种比较陈眠把它称之为纵向上的比较,也就是本质特性相似或相同的法术,它们的等级不同,法术结构有相似之处,区别是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间上的不同。
比较了这些法术后,陈眠有了一种模糊的感觉,一个法术施放出来的效果是由各种因素决定的。
陈眠现在能分析出来的就只有施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几个比较明显的部分,这几个因素只能影响一个法术的外在表现,也是最容易从相似的法术中通过对比找到的部分。
但其中还有一个最核心的因素,无法通过简单的比较找到关键,而这个部分才是影响一个法术是什么的因素,决定了光亮术为什么能点亮东西、治疗法术为什么能治疗伤势,也就是法术效果,陈眠把这个因素叫做法术的本质特性。
每个法术的本质特性都不同,很难通过比较弄清楚这部分能量回路的功能,而且适合比较研究的法术素材比较少,比如变巨术和缩小术,加速术和缓慢术。
这两组法术陈眠称之为横向上的比较,它们均是同等级的法术,施法距离、法术范围、法术强度、持续时间都相同,但本质特性不同,法术效果相反。
陈眠把分析出来的结果记录下来,然后便把重心放在了研究决定法术外在表现的部分,也就是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几种。
她已经找到了代表这四种因素的能量回路在法术结构中的位置,接下来就是更为细致深入的研究了。
改变这些部分实际上就是增添或者删减负责这部分效果的能量回路,相对于未知方向的增添来说,自然是删减更为简单。
就像小时候,拆一个玩具每个孩子都会,但把各种零件组装成一个没有见过的玩具就很困难了。
陈眠挑出了法师之手、幽灵手和幻影手这三个法术。
法师之手是伸出一只透明大手,能拿起不超过自身负重的物体。
2级法师法术幽灵手是用生命能量形成一只耀眼的幽灵手,它随你心意移动,你可藉由它隔空施展低等级的接触类法术。
3级牧师法术幻影手是放出一个鬼手,可搜寻10千米内的特定目标,并且可以将有意愿跟随的生物带到自己身边。
这三个法术都能伸出一只能量组成的手,但其中法师之手和幽灵手都是对自己本身手的延伸,幻影手则更加灵活,个头也更小。
陈眠比较一番后,挑中了幽灵手来帮她辅助研究法师之手,她在纸上绘制这两个法术的法术结构时突发奇想,“我可以用电脑帮我比对啊”,越想越觉得可行,只需要设计一个简单的线条图形比对软件就好。
她回到蓝星,花了几个小时制作出一个小软件,命名为“图形比对软件”。
然这两个法术的法术结构输入到软件中,软件就开始自动放大、缩小、旋转两个法术结构,最终两个法术相同的部分重合在了一起,并用不同颜色的线条突出显示。
陈眠发现法师之手的绝大部分能量回路都和幽灵手重合了,这说明幽灵手的法术结构确实是在法师之手的基础上研究出来的。
不过法师之手的法术结构中,未和幽灵手重合的部分大多是影响法术本质特性的那部分能量回路,这意味着幽灵手也修改了本质特性,比如幽灵手用的是生命能量,使之成为了施法者手的延伸这一点。
刨除这一点后,幽灵手还是一个非常她适合拆解的法术,陈眠再次进入初级模拟训练空间,一点点尝试拆解这个法术,通过剥离一些能量回路,然后施法比对效果,分析出各部分能量回路的意义。
这部分的工作量