对于那几款app成为“爆款”的原因,梁腾未必每一款都有过深入研究,但他对于其中一款app的最成功的招数,却印象深刻。
不为别的原因,就因为梁腾也曾经有一段时间,是那款app应该算得上最早采用“刷新闻”就可以“送金币”的游戏规则。
网站上的“金币”刷得多,翌日早上,“金币”就可以自动的兑换成“现金”。
而现金累积到一定的数额,用户就可以直接把这些钱“提现”到微信或“某宝”上。
虽然一个“忠实用户”积极的去刷金币,最后一天下来,估计能刷到1块2块的钱,并不多。但通过的是“类似于玩游戏”的手法,让使用者参与其中,既能玩,又有收益,吸引力还是挺不错。
尤其网站,还使用了一种大招数——你“邀请好友”注册该网站,就能从网站领取现金。
只要你能替网站多发展到一名“活跃用户”,你就可以从网站领取30多块钱(网站就通过这种撒钱方式,迅速发展了新用户)。
一旦“用户”的基数大了,有几百万的用户,每人每天“刷”个1块2块的,那需要支付的金额就异样恐怖了。
并且,还是一天就得支付那么多钱。
一天都得支付过百万了。真正“花钱如流水”。
那款app最初用上述的手段进行“推广”时,遭遇到清一色的同行们的嘲笑:它这是在“砸钱”来确保“活跃用户”的总数啊。
说白了,就等于花钱来买“人气”啊。
一款app为了赚钱才去设制的啊。有这样“倒贴钱”去经营的吗?荒唐!
孰不知,那款app“砸钱”维持着“居高不下”的“人气”,似乎只为了表面好看。其实不然。
那款app最终的目标(砸钱都要引流量),并非“培养”一大批的忠实观众(被“刷金币”吸引过来的用户,忠诚度能有多高?反正同行们是持“怀疑态度”的)。
app努力实现“活跃用户”规模,达到“数百万”的级别,原因归根结底,为了能让公司进入股票市场,成功的“融资”。
后来,还真被主导那款app的公司,成为了海外成功上市的公司。
“吸纳”的融资金额,相当可观。