甚至从数据上显示,国内o玩家的日活量,在过去两个月足足多了10万。
虽然这个数字对比其他游戏来讲,无疑是非常少的数量,但本身华夏cs玩家的基数就很少,这个数字已经是对比之前增长了快五成。
这就是电竞对于项目的反哺之处,随着一款游戏发行时间的增长,指望着游戏性的突破来吸引玩家已经是不太可能,这个时候游戏厂商就会想出其他的办法来增加用户的粘性,电子竞技无疑就是一块非常好的招牌。
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