可胜利条件却大为不同。
玩家并不需要进行解谜逃脱,只需要承受惊吓,承受恐惧就能拿到积分。
为了混淆视听,掩盖自己的真实目的。
杜维还用官方账号在游戏论坛上对这种模式进行了说明。
“鉴于逃脱难度较大,并且其本质是服务于游戏中的一项任务。”
“经由策划组决定,我们修改了任务达成方式。”
“届时扮演逃脱者的玩家不再需要一味的寻找逃脱出口,只要受到惊吓就会获得积分。”
“同时扮演猎杀者的玩家只要惊吓到逃脱者,就能获取积分。”
“当积分达到一定数值时,便可以兑换血统奖励。”
“并且在不远的将来,我们还会提供其它奖励给积分溢出的玩家。”