小小书屋>科幻未来>神明改造计划>第九二章 街机

在街机厅,一般游戏都是以100日元为单位,每台机器可供游玩的时间不限,只是,当你的身后站有其他的客人时,你最好打上几次就离开。

如果还想要玩,那就站到最后一个人那里排队,这是日本独有的街机文化。

说到街机,与在日本依旧盛行,保持着旺盛生命力的街机不同,在天朝,街机已经是被淘汰的存在了,上泽宫他上辈子接触最多的还是《拳皇》《三国战记》和《vr战士》等老款的游戏,但那也早已经过时,天朝的街机厅可以说得上是时代的眼泪,只有那一代接触过的人能体会到。

他所接触的最新款的街霸、铁拳等系列格斗游戏还是在上玩到的,但中间经历了数年的断层期,如果不是接收了前身的知识经验,他甚至会讶异于街机为什么依旧会在日本流行。

对美国的游戏玩家来说,街机意味着一个游戏黄金时代的记忆。在上个世纪七十年代,街机厅是全世界每个少年,尤其是美国少年梦寐以求的地方,他们恨不得住在街机厅里。街机的制作商里铭刻满了这个行业最强大的公司名字:atari、世嘉、卡普空、snk、南梦宫……

在雅达利冲击爆发前的1982年,全美街机行业的总收入竟达到了惊人的89亿美元,作为横向对比,1982年全美音乐行业的收入是40亿美元,而全美电影行业的收入是30亿美元——这两个加起来竟然都没有当时的街机市场收入高。

然后,就是1983年的雅达利冲击,北美家用游戏行业崩溃,街机游戏的黄金时代结束,进入了第一个衰退期。随着投资人的撤出,美国公司几乎没人能坚持到80年代结束。

之后,美国的阶级行业日渐衰退,到了现在和天朝一样,甚至没有人去讨论,但在日本,街机这个行业依旧占据着十分重要的地位。

在日本,除了大多数人们意义上的动作格斗类街机游戏外,音乐游戏、体感游戏、集换式街机卡片游戏种种新型类型的游戏也在日本街机厅风靡着。

与世界上其他地方不同,这里的街机依旧在发展着,无论是硬件还是软件,都经历了数次更新换代。

不过,近些年随着手游市场的不断发展,即使是日本的街机厅也在不断的衰退,被家用游戏机占据更多的市场,最后,恐怕也会变成时代的眼泪。

游戏、策略卡牌游戏、回合制卡牌游戏、第一人称的fs对战游戏、养成类游戏、抽卡收集类游戏市面上能够见到的游戏类型,在街机厅都能够见到。

就像是他们要玩的《求生之路2幸存者》一样,这是只在日本存在的街机特供版。

听上去很唬人,实际上和原版差不多,只不过是打了个语音包,打了个人物d,将四名美国角色换成了日本高中生,手中的枪械模型完全没变。

而且,比起c版,在街机上操作更加的不方便,左手需要持握一个类似于任天堂主机“wii”的按键柄,用来移动,右手则是鼠标,用来进行射击瞄准换弹等操作。

虽然早已习惯这种操作的上泽宫玩起来得心应手,但长谷川并不这么觉得她半天都适应不了,不过依旧在咬牙切齿地操作着。

终于,在她又一次被丧尸围殴,血量耗光进入濒死状态时,上泽宫忍不住道:“悠夏,没有必要继续下去了吧,我感觉你不适应这种操作,我们换个游戏吧。”

长谷川摇了摇头认真地道:“不行,这不是游戏的问题,这是我的问题,不过是小小的困难,看我怎么克服他!上泽君,救我一下!”

“你的问题吗”然而,令长谷川感觉惊讶的是,上泽宫沉吟一声后竟然停止了操作,就那样眼睁睁地看着丧尸将他的血量耗尽,倒在了地上。

剩下的两个nc队友想要将把他们两个重新拉起来,但很快被上泽宫丢出的一个火焰瓶砸到,被烧掉了很多生命值后被丧尸围攻,也倒在了地上。

游戏结束。

长谷川呆愣了两秒,不满地喊道:“上泽君,你干嘛啊,我们明明还能够继续!”

“确实能够继续,不过我不想在这个机器上花更多的钱了。”

上泽宫指了指投币口。

这个游戏是按时间收费的,就刚才,他们两个人不过玩了十几分钟,加起来已经花了600日元了,上泽宫一共只换了2000日元零钱,就这一会便消耗了大概三分之一。

“这样啊”长谷川有些失望,但还是理解的点了点头,说实话,她也并没有多么喜欢这个游戏,只不过是憋着一口气想要继续玩下去而已。

看到她有些失落的样子,上泽宫不禁揉了揉她的头:“好啦,别不开心了,去玩其他的机器吧。”

上泽宫虽然是笑着说出这句话的,但他的眼神却并没有显示出多少开心的情绪。

上泽宫上辈子的研究专业是心理学,虽然在这个领域没有研究出多少名堂,但专业知识掌握的还算不错,通过与当事人语言、动作、神情等方面的交流,分析出这个人的行为模式,这是心理学研究最基本的素养。

就在刚才,他已经大概分析出了长谷川悠夏这个人的行为方式。

长谷川很喜欢游戏,尤其是对抗类游戏,她知道自己很菜,但对这种游戏依旧乐此不疲,因为从每一次的死亡、落败后,她能够清楚的感受到自己的弱小,无力,并且随着游戏的一步步深入会变得强大起来,直到战胜对方。

在游戏中不看身世地位,只看游戏水平


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