如果当前的游戏世界有铝,但是没有制作易拉罐的工艺,那么将三次元的易拉罐作出适配游戏世界的处理,将其还原成铝锭,并不是不能理解的事情。
甚至可以说,这种还原还让人——或许只是肖乐——感觉到了一丝新奇,感到十分有趣。
根据这个推论,全麦面包和包装纸的保留变得顺理成章。
因为游戏世界存在同等加工工艺的替代品,所以它们不但保留了下来,甚至能够基本以它们原本的面貌出现在游戏中。
而螺丝刀与电击器的过滤也可以解释,因为它们的加工工艺要比普通食物复杂得多。
分析到这里,一切似乎都没有什么问题,问题在于之后。
如果顺着这个思路继续推理下去,很快便有矛盾出现了。
刮胡刀刀片为什么会被留下来?
虽然它只是个薄片钢,但是精准的切削和金属拉伸工艺是必备的工序,既然它可以被带入到游戏中,为什么同样需要类似工序的易拉罐,却只能以铝锭的形式存在呢?
所以游戏的二、三次元通道根据加工工艺来筛选的推测,只在脑海中存在了十几秒,就被肖乐自己推翻。
那么换一个思路,单单从材料制造的难易程度着手呢?
肖乐摩挲着参天巨树粗糙的树皮,一边感叹它目测有六人合抱粗,目光一边被树根处泥土中冒出来的一枚枚白色伞盖所吸引。
转了转手中的尖锐石子,她弯下腰,在不起眼的地方留下了一个不同的记号。
如果从材料的制造难度为切入点,一些矛盾点确实可以得到解答。
根据文明公约,高阶文明不可以向低阶文明传授技术,否则将会被视作是殖民行为。
入侵者臂铠的名字已经说明了一些问题,至少从这个名字传达的信息来看,游戏内的np……或许要叫他们原住民?他们对待玩家的态度,绝不会像传统orpg游戏那样充满了英雄主义色彩。
如果是为了防止玩家所在的“入侵者阵营”和游戏内原住民产生矛盾,或者说防止已有的矛盾激化,那么在科技方面,玩家将不被允许处于碾压np的位置。
牛仔布和塑料都是第二次工业革命时期的产物,如果它们是在游戏世界从未出现过的材料,那么无法将它们从三次元带进来就完全说得通了。
这是对游戏世界的保护,也是对玩家的约束。
在这一点上,逻辑是没有问题的,但由于肖乐至今还没见过一个np,他们态度几何她无法探明,所以她暂且把此事记在心里,但处理的优先级排在了最后。
因为在制造理论中,依然有说不通的地方。
按照人类对金属制品的掌握顺序,最先被制备的应当是铜和锡这类自然界直接存在结晶单质的原金属矿。
之后才是铝和铁这种自然界中不存在单质,并且其氧化物、硅酸盐的分解难度又相对较高的金属。
现在铝锭已经被留下来了,甚至挂带上的刮胡刀片也还在。
而刮胡刀的刀片一般是什么材质制作的呢?
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