小小书屋>网络游戏>巅峰游戏制作人>第158章 何等丧心病狂的游戏!

很快,在玩家们的一片好评中,《枯燥人生》的评分定格在了9.8!

而各家游戏测评媒体随后也打出了自己的评分。

“炫富并不是什么正面的游戏题材,也没有什么人想过在这个题材上挖掘,但王剑把这个题材玩出了花来,颠覆了我们所有人的印象。

回想炫富的演变史,最初就是很直接的把钱和各种奢侈品晒出来,这种炫富方式不但在形式上落后,而且还容易引起人们的反感。后来又有晒包包发霉,炫富摔等方式,虽然新颖,但也只维持了一时的新鲜。

而《枯燥人生》这款游戏开创了一种新型的炫富方式,玩家不但不反感,反而非常喜欢这种搞笑的炫富方式。或许‘有钱人的快乐,就是这么朴实无华,且枯燥’这句台词,能在很长的时间内成为潮流。”游乐园,五根香蕉。

“笑疯了!游戏里最好玩的部分是把人丢到非洲,我已经把超过500人丢到非洲去了,他们肯定能在非洲把公司分部做大做强的。

不过也有一些负面的影响,以前办公室休息的时候,编辑们会凑在一起讨论最近玩的游戏,现在则是喜欢坐在自己的位置上,把手腕抬起来,注视着上面雕刻的时间。开会发言也是相视一笑后,露出一个意味深长的笑容。老板已经贴了张公告,上班的时候不许看手表。”稽核网,天级。

“玩过《枯燥人生》后感触良多,表面看这是一款和《魔王》相差不多的文字冒险解密游戏,解谜内容难度不高,卖点为种种脑洞大开的搞笑剧情。

但如果把它定义为搞笑游戏则过于肤浅,这其实是一款蕴意深刻的黑色幽默游戏。

游戏中的主角和他的酒肉朋友们过着枯燥的生活,一天正事不干,只想着怎么从倒霉的员工和其他路人身上取乐,他们有足够的金钱挥霍,然后枯燥地过完一生。即便如此,这样枯燥的人生想必依然是很多人所向往的。

夸张荒谬的情节是假的,但它反应的内容却是真的。非常推荐去玩一下,每个人或许都能从这款游戏发现你自己的故事。”触手网,八爪。

“无聊的周一,打开《枯燥人生》,准备写一篇游戏测评,喝了杯奶茶,在键盘上敲了两下。而王剑此时应该蹲守在电脑前,瞪大了眼睛,舔着嘴唇,一遍又一遍刷新着游趣社的首页,就是想在第一时间看到《枯燥人生》的满分评分。

我笑了笑,本来可以给十分,最后却只给了九分。想到王剑在看到这篇测评时,脸上的表情,从欢欣雀跃,到惊疑不定,一遍遍刷新着网页,发现真的只有九分时,抱着员工大声痛哭,撕心裂肺着喊出‘游趣社,我不做游戏了!’

人生就是这样,因为遗憾而精彩。王剑下次再做游戏时,肯定会因为这次的九分而更加用心吧。想到这里,我不由感到充实而欣慰。

诶,游戏测评编辑的快乐,就是这么简简单单,且枯燥。”游趣社,9/10。

“捞力士欠王剑广告费。”ugtime,10/10。

“每次看到主角脸上那副皮笑肉不笑的笑容,我就觉得身上一阵恶寒。为什么笑的时候只是半边嘴角翘起?这样很好玩吗?”恶人谷,6/10。

“游戏或许是一款不错的游戏,但是它让我想起了不堪回首的过去。”烂虾网,3/10。

“《枯燥人生》是一款彻头彻尾的垃圾游戏!这款游戏的主题,竟然是炫富!难以置信!这不是在宣传拜金主义吗!

而游戏的内容,就是一个有钱的黑心老板,利用无辜的员工和路人取乐,动不动就要把他们丢去非洲!

看看他们眼里饱含的泪水,听听他们绝望的哭喊吧!这是何等的丧心病狂,这还是人玩的游戏吗!

我觉得,所有玩家应该联合起来抵制这种三观不正的游戏!”毒苹果,1/10。

而下面惯例吸引来一众玩家的嘲讽。

“屎啦,毒苹果!”

“这是黑色幽默啊,黑色幽默懂不懂?”

“游戏本身就是通过夸张的内容来讽刺现实的种种现象,小编看不懂还在瞎分析!”

“姿势不够,尚待提高!”

……

《枯燥人生》第一天的下载量并不是很高,只有一万份不到。

毕竟,游戏并没有做什么预告片,唯一的宣传,仅仅是王剑在围脖上留下了那一句“这是一款体验有钱人快乐的游戏。”

不过这依然不是个正常的数字。

因为龙渊已经有很强的粉丝基础,尤其是之前《口袋妖怪》发布后,更是风头无两。

很多玩家都在关注着龙渊的最新动态,也关注了游戏平台上龙渊的账号,只要新游戏一发布,他们就能获得消息通知。

24元,也不是一个令人望而却步的价格,相反,非常有吸引力。

只能说,之前吴驰在围脖上发布的那番言论还是起到了一些影响。

玩家们在争论过后,心中也有些打鼓,决定在游戏发布后先观望一下,看看其他人的评价如何。

如果这真是一款宣传拜金主义的游戏,那他们就不买了。

游戏第一天的下载量虽然不到一万份,但是评分却达到了惊人的9.8分。

还在观望中的玩家,看完这个评分,再看看评论,也放下心来。

原来主题是炫富,但其实是反讽!

那就没有什么好顾虑的了!

于是纷纷购买,在《枯燥人生》发布的第二天,销量爆发式增长,数据如火箭般直线蹿升!


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