小小书屋>网络游戏>巅峰游戏制作人>第146章 加油,把王剑炸出来!

《枯燥人生》的制作还在继续。

距离《口袋妖怪》发售已经过去了两个多月的时间,在这期间,玩家们把游戏的基本内容玩了个遍,宝可梦图鉴也差不多抓满了,开始从与人对战中寻找乐趣。

想要在对战上取得胜利,除了阵容和招式的搭配,宝可梦本身的属性也是很重要的。

如何让宝可梦更为强大呢?一些大佬在这方面进行了深入的研究后,发掘出了孵蛋这一途径。

本来这个功能是被玩家们忽略掉的,既然满地图都能抓到宝可梦,为什么还要去生蛋呢?

不过,大佬们发现,可以通过孵蛋提高宝可梦的个体值,让宝可梦通过遗传的方式获得想要的特性,利用不同蛋组的遗传学会遗传技能。

简单来说,就是优生优育。

所以就诞生了一批追求极致属性的孵蛋党,百变怪也因为其可以和大部分宝可梦生蛋的神奇能力,成为了宝可梦界的万物之母。

关于宝可梦的论坛上,最近有相当一部分帖子是在讨论孵蛋的话题。

不过,也有很多不喜欢孵蛋的玩家。

“只要性格、技能和特性对就行了,花那么大力气孵蛋干什么。”

“你们有想过宝可梦的感受吗?它们是伙伴,而不是孵蛋的工具。”

“当你通过数值来挑选自己的神奇宝贝时,你已经不是一名神奇宝贝训练家了,只是一名普通的玩家而已。”

“虽然如何通过孵蛋去筛选出一只理想宝可梦的教程大佬们写的很详细,但是步骤太繁琐耗神了,完全没有最开始玩的感觉。”

“其实在不知道孵蛋的时候,玩的还是很开心的,看着自己的宝可梦成长进化,琢磨怎么配招。但是发现还有孵蛋这种途径,让宝可梦之间的属性差距变得很大,自己辛苦培养的宝可梦其实和别人的差距很大,心里有种失落的感觉。所以现在干脆不联机对战了,完全当成一个单机游戏去玩,反而快乐很多。”

除了最近新兴起的孵蛋话题,热门的对战配招话题,为自己喜欢的宝可梦拉人气的帖子也有不少。

不过最热门的还是初始的三只宝可梦,大家称其为“御三家”,小火龙,杰尼龟和妙蛙种子。

每一只的簇拥都有不少,目前论坛里的人正在筹备举办一届宝可梦人气大赛,通过投票,画同人图等方式,看看到底是哪只的真爱最多。

这也侧面印证着,《口袋妖怪》在发售后这段时间,热度依然维持在一个很高的水平。

不过,也有一些玩家已经开始期盼新游戏了。

王剑的围脖下面就有不少玩家留言。

“王剑大大!最近在做什么呀?关于《口袋妖怪》的续作你们有什么计划吗?”

“强烈支持开发续作!我们相要更多的宝可梦!”

“什么,火红叶绿你们这就玩够了?打完一周目还有二周目,图鉴上那么多宝可梦都收集完了吗?”

“我这都是第五周目了呀!最开始玩的时候还跌跌撞撞不知道往哪里走,看着哪里都好奇想去探一探,现在八个道馆的路线我闭着眼睛都能绕一圈。”

“哈哈,没错,每个道馆馆主,包括四大天王都有哪些宝可梦,这些我都记得一清二楚。”

“那还有对战可以玩啊!”

“现在大家都孵蛋,你不孵蛋的话除非是运气很好,否则不可能打过精心孵化的宝可梦队伍的,所以现在对战都成大佬专属了。”

“其实也不是,对战上属性好只是稍微占了些便宜而已!战术才是最重要的!如果战术不当,个体属性再强的宝可梦也没用!”

“何必那么在意胜负呢,快乐就完事了!我就喜欢选几只弱小的宝可梦,比如小拉达,鲤鱼王这种,通过合适的战术取胜!虽然基本是输多赢少,但是每赢一次,想想对手目瞪口呆的样子都能开心半天!”

“我惊呆,兄弟,在对战中上鲤鱼王也能取胜吗!?对手是得有多菜?”

“鲤鱼王的种族值应该是最低的吧?而且它除了水溅跃还会别的吗?”

“诶,我还是希望对战功能能优化一下,把对战的宝可梦属性都调整到理论最大值,努力值什么的也可以自由修改,这样忽略了外因的对战才是真正的对战。”

“不可能的,不然辛苦培育宝可梦的过程还有什么意义?不就是为了对战时的风采无限吗!”

“但这个确实是很多玩家的愿望,毕竟培养一只属性完美的宝可梦太费力了。”

“别担心,听说已经有民间大佬在做宝可梦的虚拟对战平台了,属性什么的都可以自己调整!”

“这倒也不错,非官方对战平台作为对官方的补充。”

“额,得到允许了吗,官方不会打击吧?”

“……不知道诶。”

“我对对战什么的不感兴趣,我只喜欢收服各种各样的宝可梦,见识多姿多彩的宝可梦世界,不知道《口袋妖怪》有没有机会动画化呢?”

“还别说,《口袋妖怪》好像挺适合做动画的!各种神奇的宝可梦,即便是没有玩过游戏的人看到也会被吸引。”

“就是,我觉得以《口袋妖怪》现在这么高的人气,做个动画完全是一举多得呀!宣传游戏的同时,还可以让各种宝可梦的形象更加深入人心,为以后的续作做铺垫。”

“附议!我也想看到宝可梦们在屏幕上活跃的样子。啊啊啊啊,一想到我可爱的杰尼龟就心动不已,如果动画化的


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