“点赞,制作组良心。”
“制作组良心,还是游戏机好,不对,是游戏舱(笔误,呵呵),不像那些免费游戏整些乱七八糟的东西(开心.gif)”
“游戏舱收钱是没问题的,买游戏机电脑也要钱的嘛,希望不要氪金,支持虚拟世界公司。”
“gkd!”
“无所谓哦,只有一个要求,gkd!”
……
不用等两天时间,凌晨一点就清空了,所有玩家都下线,虽然海姆瑞斯一年的时间比地球长,但貌似每天的时间差不多,地球白天,海姆瑞斯也是白天,夜晚也一样。
月份也一样,十二个月,但每个月多一天。
早上,玩家就可以登录了。
虽然不买皮肤完全没问题,但李小威发现氪金买皮肤的玩家超级多,一些人还多试了几次,甚至有人每天换一个。
《赫洛斯的荣光》和其他游戏不同,皮肤价格不高,但一次性的,换了就永久改变,就是多次消费,支出其实更高,不过非必需品,玩家就没任何意见了。因为没氪金装备,对游戏平衡没影响,个个认为公司良心,反响很不错。
等以后玩家多了,这个估计是很大的一笔收入。
至于玩家和玩家之间的氪金收购装备,那是玩家之间的正常交易,这个靠实力,出售的人也得到了好处,更是没什么意见了。
不过,刚回到海姆瑞斯才过了一天,安娜就来报告,一件事情引起了玩家的热烈讨论。
【哇靠,还以为是二测,需要重新打矮人呢】
“上次都只打了一个尾巴,装备也没抢到多少,以为这次下线更新版本,会重新刷任务呢,难道不是重新开始第二次封闭内测?”
这个帖子后面已经很多跟帖了,还有很多玩家开了新贴讨论,
大致就三种看法:
一些玩家跟发第一个帖的人一样,也觉得吃亏,感到困惑。
一些玩家则说这次只是更新比较大,或许以后会重新再开始。他们还谈了自己的看法,认为目前的内测是测试各种游戏功能,还有世界观也一样,但以后公测的时候,肯定要从新开始,新玩家也会再经历一遍内测玩家经历过的,游戏不都这样的么。
还有些玩家则说,先进入的玩家数据不清零,剧情当然是连贯的,否则没意义,让老玩家一起重新开始刷地下,那就太容易了。
最后这些玩家才是理解了上次李小威说的话,其他那些玩家显然没有很好理解,或者更大可能是他们只是想再打一次矮人,所以上来说,毕竟他们得到的战利品比较少。
李小威还是立刻就做了一个官方的确定说明。
【有关游戏背景和剧情一致性的说明】
“论坛里玩家反映的问题,本公司也看到了,这里说明一下:这次的0.566beta版本更新只是正常的功能更新,所有内测和公测,还是结束公测正式开放等,都会保持整个背景剧情的唯一性,包括整个游戏进程方面。内测和公测也一样,不唯一就不能称之为真正的虚拟现实网游了。所以更早进来的玩家可以经历更多的剧情,当然还有一些等。”
“那个内测玩家不删档,也是基于这个设定做出的承诺。”
“因为,公司希望打造一个真正的第二人生世界,更早进入的玩家所经历的剧情都会成为历史记录,也跟真正的历史一样,不同的人可能会出现不同的解读,甚至出现失真。这些,玩家们都要做好心理准备。”
“虽然这样数据量更加庞大,难度也更估计也会更多,所以公司对内测看的比较重要,一些设定都是一步步开放的,希望尽量减少出的概率。”
这个是没办法的,真实世界,剧情肯定是唯一性的,李小威想来个重复的也不能。
这个官方解答一出来,其他的新贴和跟帖都没人了,都集中到了这里讨论。
“酷。”
“牛掰了,这是完全不同的游戏理念,这才叫真实啊。”
“真正的虚拟现实网游(手动点赞)”
“果然提前进入游戏是个明智的选择啊(呵呵傻笑.j)”
“好是好,可接到刷地下任务时,已经快结束了,少了好多钱钱和装备(嚎啕大哭.j)”
“(呵呵大笑.j)”
“支持虚拟世界游戏公司,好奇怪,好牛掰的设定,作为第一批玩家膜拜。”
基本都是一边倒的支持,少部分抱怨的也只是提一下自己吃亏的部分,并没有不支持这个设定,毕竟目前为止《赫洛斯的荣光》太与众不同了。
李小威之前也多次暗示,给玩家打预防针,强调真实性和第二人生游戏体验,所以玩家大致都能接受。
毕竟,这是《赫洛斯的荣光》的最大特色,一直作为营销的嘘头,玩家也不笨,一想就明白的。
事实上,目前的职业体系和升级模式也决定了,没公布而已。
一开始升级进度很快,一转后升级肯定就会很慢了,二转会更加慢,这就是转职,必然会带来的升级难度跨越式提高。
只要公测时,老玩家的等级不是太高,后来的玩家差距显然不会那么大。
这次只是确定说明一下而已,李小威粗略看了一下玩家反映,继续做自己的事,但才看了半天都不到的魔法书籍,又有事了。
光头奎耿过来找他。
“尊敬的伯爵大人,你忠实的仆从奎耿来见您了,希望没有打扰到您。”
光头奎耿说道:“目前黑石城的秩序