事实证明贺兰仓所说的自闭可不是白说的,一直到离雨季结束还有十天,都没有人离开海岛,或者说都没有人离开之前大家规划好的营地,整天必须要做的就是收拾农作物,收鱼,收割小树枝之类的东西和做饭送饭,总共只用不到两个小时,但是就算干完活了也无法或者说是不能离开营地范围——贺兰仓和莉莉娜必须要保证庇护所中两人的安全。
小屋中的两人正在进行一件非常危险的事,按照章鱼王提供的方法简单说明就是产生病变就切除好了,反正哪怕是灵魂只要方法正确最后都能长回来,但是这种方式对于人类来说哪怕是正常操作都有很大可能致死,受到些微干扰几乎可以说是必死无疑。所以即使布设了防线,贺兰仓和莉莉娜也尽可能远距离解决入侵者。
警戒的两人采取轮班制,每人负责一天,通过轮班给生活添加点乐趣。其实这个制度只是为了缓解莉莉娜的压力,贺兰仓本来就活的很孤单,之前也独自生活了几个月,对于孤独已经有了相当抗性,再加上知道世界仲裁大厅还有后续任务,所以这段时间一直觉得缺乏时间:得到《大皇家呼吸术》之后贺兰仓又有了上升的空间,但是直到现在还没有获得一点属性提升,所以为了提高自己经常找莉莉娜挨揍。莉莉娜再次感受到了无事可做的无聊,但是现在她已经不再毫无办法,本来她就经历了漫长到无法确认具体时间的孤独岁月,现在更是可以通过做不需要做的工作转移注意力,特别是后来贺兰仓找上她令她的生活相当充实,也让两人关系亲近不少,如果是g就会提醒贺兰仓“莉莉娜好感大幅提升了”。
贺兰仓一直觉得海难dlc难度设计的有问题,除了第一块金子获取确实很有难度,但是能够安心发展的时间居然长达两个季度,特殊boss难度又是最低的,值的造物和料理加上周期短收益高的渔场肉场经常让游戏从“饥荒”变成东西吃不完还没事情做不知道接下来该干什么的“撑得慌”。特别是老奶奶开局,带块地皮很容易就在岩浆岛上混吃等死,连海上基地都不用开;而且石油版本之后即使是哑剧演员韦斯和木腿船长也可以在海上混到无聊,前期东西一直不够用,后期东西烧都烧不光,整个游戏设计的简直愚蠢。
不过海难dlc中高效率的物资循环让贺兰仓有了更多时间研究和提升自己,终于在这段自闭的时间中研究出了《皇家近卫骑士心法》的皮毛,并且把手中的部分全都背了下来:被一分为三的《皇家近卫骑士心法》其实是按照强化方向,猪王手中的部分倾向于提高身体强度,章鱼王手中的倾向于提升生命力,影怪之王那部分则是强大灵魂。按照贺兰仓的分析,打个比方的话人的身体就像是个木桶,灵魂是里面盛的液体,身体就是桶的材质,生命力是桶的容量。身体强大灵魂脆弱就像是空桶,在阳光下很快就会干裂;身体弱小灵魂强大就会像是莉莉娜当初一样爆炸掉;而现在贺兰仓的情况最麻烦,就像是结实但容量有限的橡木桶中装满了劣质葡萄酒,想要卖出更高的价钱基本没可能,最靠谱的方式就是腾出地方再酿一桶新的——也是对于一个活人来说基本不可能的方法。
总之这段时间可以说是无聊至极,凡是靠近的怪物全由贺兰仓主动清理掉,算上豹卷风也没有什么强大的敌人,不会担心饿肚子,不用害怕毒蜘蛛毒蛇的必死攻击,无须在意季节和风力的变化,没有涨潮退潮,不怕雷击冰雹,没有雨季发大水的时候大量建筑物的报废,没有成群结队的毒蚊子打搅生活,也不怕海上三米多高的巨浪,日子过得简单而乏味,但是贺兰仓觉得必须要出海了:距离火山季还有十天,借助满月时的荧光水母可以轻松找到海上火山的位置,为了处理海难dlc中最令人头疼的火山爆发,定期献上祭品是必须的。很多在饥荒中自以为很强的人在海难和哈姆雷特两个dlc中被安排的明明白白:哈姆雷特是因为不同的科技,不同的物资获取方式,没什么用还不得不用的货币,种种不熟悉和以及探索中种种机关导致大家死了一次又一次;而海难不同,难度只在火山季,而且找到火山后难度就只剩下小心跑路。
但是现在的情况不同:贺兰仓拥有能够很快锁定火山位置的方法,同时也拥有能在火山内部横着走的实力,每隔几天献祭几块龙骑士掉落的怪兽肉就能把火山喷发死死憋起来,但是只留下莉莉娜一个看家怎么都让他不放心。并不是莉莉娜责任心不足,更不是实力不够,只是单纯压力太大了,即使是可以不眠不休的影怪之王也不能一直保持注意力完全集中,稍微松懈就有可能造成无可挽回的后果,就像苇剑圣所说:“犹豫,就会败北;果断,就会白给。”两个人守护营地都险些被豹卷风趁虚而入,一个人实在太困难了。
但是这时轻轻的开门声给贺兰仓解了围:老麦轻手轻脚走出了庇护所,在贺兰仓的感知中老麦虚弱不堪,甚至还不如普通人,好在身上已经没有影怪的气息,但是他手中拿着的一个球形肉块却散发出了浓重到令人心悸的阴影力量,恐怕不小心激发了能炸掉整个营地。
“漂亮!”贺兰仓心中忍不住欢呼了一声。老麦的出现让莉莉娜也露出了喜色,不仅解决了人手不足的问题,还让贺兰仓找到了突破自己的一个方向,而且一个人的成功也加强了大家的信心,