小小书屋>网络游戏>网游之武安三国>078 盘观者清

“失败而已,再说失败是成功他妈,没有失败哪来的成功。”

武安邦关掉任务总结栏,碎碎的念叨。其实现实生活中相比较成功,大部分人更熟悉失败,比如1000个学生竞争10个招生名额,1000个人竞争10个岗位名额,注定有990人,也就是99的人体验失败,所以有句老话说的好“人生不如意,十之八九。”

不过,失败也不是那么容易生下成功这个后代,武安邦此时处于下线房间,拿出笔在纸上一边回想,一边记录道。

“阵型基本上应该没有问题,这个先保留吧。”

“调动对方也应该很正常,冲阵的时机也选择的很好,但还是失败了。”

“关键点在于敌将也冲锋过来,如果对方不冲锋过来,被我方冲锋一波后,肯定处于劣势,还距离其它士卒很远,让他们来不及支援。”

“所以问题就在于敌将肯定会冲锋,那么我方冲阵就是错误的,调动也是没必要,那么阵型呢?”

武安邦思考了一圈,发现之前的作战计划可能都派不上用场,这也是一种思维误区。

很多人在面临失败的时候,产生的挫败感往往会否定自我的一切,但实际上没有那么严重,很可能导致失败的原因只是一个小小的问题。因为一个小问题,否定大部分正确的贡献,这也算是智慧生物的复杂性表现吧,好在大部分休息一段时后,又会恢复正常。

“之前思维错了,从失败反推只能得到失败和不确定性。”

武安邦想了想,貌似自己进入了误区,还是从成功为前提进行反推吧。

“挑战成功分为正面消灭对方全部和通过斩将带来的士气df。很明显第一个几乎不可能,所以选择斩将为完成任务手段。”

“那么关键问题来了,在没有干扰的情况下,我需要多长时间能够斩杀陆仁丙呢?”

武安邦在纸上花了一个重点后,放下笔靠在椅背上,闭目回想和模拟,第一次挑战失败就是主要因为自己没有快速斩杀陆仁丙导致。陆仁丙手持长枪时没什么威胁,主要是后面的换刀,重刀势大力沉,很难近身,当然也有突然之下措手不及和形式急迫等种种导致自己无法击杀对方。

“劈、砍、撩,势大力沉,不能硬刚。”

毕竟现在时间不再紧张,武安邦也能静下心来,在脑海中一边有一边的回想交手时陆仁丙施展的刀法,过了一小会,武安邦嘴角慢慢上翘起来,自己之前太傻了,居然选择拼刀,以短板对抗对方的优势。当然也不能一味的躲闪,这样消耗时间会过长,很难保证有士卒能撑那么久。

“如此这样的话,干掉他应该只需要3-5分钟左后,再算上前后所花费的时间,要创造出10分钟左右的空档吧。”

不过也要感谢系统放水,真正的武将不说武艺等级,起码都有1、2个武将技或者特性在身。就像之前流民首领和武丰会的:陷阵,也就是让武将身躯变大,力量明显上升的技能。极难挑战毕竟不是让玩家无法完成,若陆仁丙真的会陷阵或者其他武将技/特性,那么武安邦敢保证一个月内没有玩家能通过,除非等几个月或几年后,玩家中有人练出了大师级武艺,才能越级挑战,这也反应出武将和普通士卒的巨大差距。

“既然能干掉陆仁丙了,那么怎么才能创造出10分钟左右的单挑时间呢?”

武安邦摸了摸下巴想到。自己前一次就像以往玩家在别的游戏副本中开荒一样,只有熟悉了副本和boss的各种套路才能一帆风顺通关副本。之前在模式里,使用鹤翼阵对抗大方阵,成功用劣势兵力突破了优势兵力,可惜的是,突破的士兵只突破一半就覆没了,这样让骑兵再次突破,耽误了一些时间。

“如果用鹤翼阵包围敌方,主将和亲兵从一侧绕击呢?”

武安邦在纸上划出双方的阵型和一道弧线,按照陆仁丙的性格还会冲过来,这样就可以无阻拦的单挑了,不过随着纸上阵型变动,陆仁丙方两侧的部队是多于武安邦方的,也就是说,不管武安邦从哪侧突击,陆仁丙方两翼多出的士卒都可以进行夹击,支援并不会慢多少,另外武安邦远离自己的士卒,不好传达指令。

“侧翼拦不住,那么增加侧翼厚度呢?”

武安邦在此划出一个鹤翼阵,也可以说是v型的一字长蛇阵,不过武安邦顿了一下,就把这个方案否决了,底部太薄士卒太少,估计接触不久就会被敌方击溃,然后引起从中部向两翼溃败,很难支持10分钟。

“鹤翼阵的思路应该是对的,错误的阵型的话,根本没法支持那么久。”

武安邦思考了一会,又在纸上划出鹤翼阵vs大方阵。

“之前时间不够,是因为骑兵突破慢了,导致陆仁丙率亲兵把我和亲兵堵在阵线附近,附近的敌兵可以很快支援过来,然后干扰自己击杀陆仁丙。”

“也就是加快突破的时间,亲兵不会变多变强,那么就要增加突破缺口的士卒人数。”

“但对方陆仁丙也不是傻子,增加百人队很容易被发觉,对方也会采取应对。”

“不能增加人数多,那么增加少数士卒也没什么用,除非这些士卒要强一档。”

武安邦突然眼前一亮,整个思路打通了,原来解法并不是士卒的多少,当然士卒也有些作用,关键是主将的位置。

“主将虽然不能太前,但可以放在阵中,然后等到调动对方那个预备百人队后,武


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