脸上云淡风轻,心里乐开了小花。花落心里吹起了小调,将满腔愉悦释放在了大当家身上,刺的更加凶残。
李员霸的血量很快下降到了85,花落的血祭早已嗷嗷待哺。之前看到血量快要到85时,已经有点技能要合理运用意识的花落,特意将血祭保留了下来,等待boss大招的这一刻。
李员霸将鞭子挥舞着一甩,鞭子迅速转动起来,形成了一个半径三米的大圆,在房间内急速转动,鞭子圈的出现方式是瞬移,随机选中一名玩家,出现在其站立之处,在鞭子出现前,玩家所站之地会提前出现一个阴影,两秒后,鞭子圈立即出现,且离地面距离不等,应对不及的玩家就会被鞭子击中,一命呜呼。
有意思的是,闪躲鞭子圈不能靠走位来躲避。正确的来说,阴影的出现不是告知你鞭子圈出现的位置,而是对玩家的一个告知你被选中了。被选中的玩家如果靠位移技能躲开了阴影位置,两秒后鞭子圈还是会立即在该玩家当前所站之处出现。这是众多玩家惨痛血泪下得出的结果。
躲避鞭子圈不能靠左右水平位移实现,却能通过上下位移躲避。鞭子圈毕竟是一个平面攻击技能,每次出现在离地面距离随机不等的地方。玩家们多次扑街后,摸清了鞭子圈离地面距离的机制,也就只有5种离地面0、50、1米、15米和2米。
有玩家总结经验,编成了一段口诀离地0,轻松一跳;离地50,或趴或跳;离地1米,随便一蹲;离地15米,矮子大笑;离地2米,随它闹。
至于如何知道鞭子圈与地面的距离是多少,众说纷纭有的说是随机无规律的;有的说看阴影的面积大小,面积越大,距离越低;有的说看阴影的颜色深浅,颜色越深,距离越低。还有的说看boss的姿势动作……
这四种“论大当家鞭子圈与地面距离的亲密关系论断”是众人探讨最多的。大家都认为游戏副本应该是有规律可寻的,只是尚未被大家发现而已。因而一开始后三种说法最为被大众认可。
通天鬼眼
花落又不敢过去跟狐狸他们站一起,人多受到的伤害概率会更大。队伍六人扎堆都不用盯着地面看,阴影时刻都在他们脚下。花落也只敢想想,她是不怕boss的大招,也不能连累别人受到更多的惊吓不是。
无丝毫紧张感的花落,在追不到鞭子的情况下,无聊的在房间里闲逛起来东摸摸西碰碰,玩的是不亦乐乎。
众人都在仔细瞧着地面,看不时冒出的阴影在哪,除了余光偶尔在花落身上的九方木,没有人注意到花落的行为。狐狸跟疯子看到花落的悠闲,估计又得哭天抢地了。人比人,气死人。
注意力都在房间物品上的花落,没有注意到她的脚下出现了一片阴影。
咦?这个箱子什么时候装了这么多珠子了?早上来的时候她明明记得是空箱子啊。花落的目光已经被地上宝箱中装着的物品吸引。她蹲下身仔细观察着,在那一刻花落上空,离地面15米之处出现了鞭子,在那无声的旋转着。
箱子里放着三排颜色各异的玻璃珠子。第一排是四个蓝色的珠子,第二排是一个红色的珠子,第三排是四个紫色的珠子。珠子散发着淡淡光泽,晶莹剔透。
大多数女孩子对于闪亮的东西总会有一种莫名的喜爱,花落也是。她一看见就很喜欢,忍不住用手去拿,意外地,小小的珠子却十分沉重,花落没有拿起来。可能珠子的设定是不允许玩家拿走的吧。
遗失的国度是个很奇妙的世界,里面的许多东西都是可以让玩家互动带走的。比如说地上的石,山上的花,别人家的瓦片等等。都可以放包裹里捡走,或者把它丢到别处去。跟现实世界般无二。只是他除了让你看看玩玩外,是没任何作用的。
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