有朝一日,他也会成为瘟疫大骑士,传奇生物,拥有更长的寿命,也许会有个名字。那个时候,他就要思考更多,像个人类一样。
后方指挥塔里,楚城看着军队数据,那些瘟疫生物的情绪波动,在这次战斗之中,达到了设计的峰值。
别看没被污染,还是有刺激到啊!
魔兽身上散发的魔气,肯定不是什么好东西。交替测试之下,瘟疫生物还能抵挡得住,哪怕是瘟疫扈从这个级别的,都没有失控的风险。
烈阳之怒是个好技能,而且是所有瘟疫生物通用技能。
瘟疫生物,有四个通用技能,不分职业,不分等级。
第一个就是烈阳之怒,可以集中对单一目标焚烧,属于火元素攻击,但是带有净化属性,也未必要那么高的温度。
第二个就是空气盾,在传奇等级,能进化为空气墙,防御面积极大。
第三个是结晶重击,凝结一枚生物结晶,锁定敌人发射,和生物结晶炮不同,结晶重击的威力更大,消耗惊人。
第四个通用技能,是冲锋。
哪怕是瘟疫学徒,也能跟随瘟疫大骑士冲锋,这是个个体技能,也是个集体技能。
三种冲锋模式,冲刺式是战斗爆发前的加速,带有无敌属性。奔袭式冲锋,是中距离冲锋,锁定敌人位置之后,可以在首领的带领下,迅速到达阵地。还有是长距离冲锋,算是急行军的手段了。
不过在装备了腿部弹簧器材之后,这种冲锋基本不会被用到,因为没什么属性加成。
至于法系的闪电链条,战系的混沌重击,就是更加深入的技能,威力巨大。
烈阳之怒作为通用技能,歪打正着,克制了魔兽的属性。
楚城决定,以后所有士兵,所有生化兵器,都应该带上被动净化技能。就是机器人,也应该加上类似属性,否则的话,怎么修改都会出问题。
灰烬天使项链上的两个被动技能就很好,楚城琢磨着,要不要给所有的瘟疫生物加上。
哪怕属性被降低十倍,百倍,也非常实用,至少不会让环境轻松污染这些军团单位。或者干脆只留下灰烬净化?
唉,应该很难很难了,这是装备技能,形成天生魔纹,附加在瘟疫生物身上,不知道要耗费多少计算力,也不值得。
还不如专门制造一个装备,分发给所有瘟疫生物。
这种单一属性的装备,就是普通的瘟疫法师有了图纸,也能迅速制造。至于材料,那就更简单了。从神木州那边获得的高阶木材都可以,反正被动技能,也不追求什么耐久,净化类的东西,也不消耗多少耐久。
早该如此,瘟疫法师放在那里,不用白不用啊。
瘟疫长城军团里,瘟疫法师的数量极多,仅次于瘟疫骑士。楚城想到这里之后,打开自己的资料库,查看神木州的材料清单。
咿?
从大夏移植过去的凤凰木,属性提升了好几倍?
楚城想了想,下达命令让后勤给自己取一块凤凰木过来,神木州产的,不要大夏那边的原生林。
后勤很快就查出库存和携带的数据,一个魔法领主身上恰好有凤凰木,就转交到了楚城手里。楚城放出魂丝,开始为瘟疫生物炼制装备。他的心中,瘟疫生物属性很清楚,契合什么装备也很明白,不需要画图纸,大概的方向就没错。
不到半个小时的时间,一个金红色的木质指环,就出现在楚城面前。
指环的内圈,是一道羽毛魔纹,就像是灰烬天使翅膀上的一样。魔纹黑灰相间,隐约带有一点焚烧的味道。