小小书屋>网络游戏>天才游戏策划>第三十二章 无聊的上台公演

事实就如刘能所说的,临场发挥,比在后台想了半个小时还要有用的多。想-免-费-看-完-整-版-请-百-度-搜-毕竟上台讲的就是自己的游戏,一点一滴从开始做到成品出来,哪里还能不了解清楚?

倒是如果只是挂着个制作人的身份,对游戏并不了解的人,这个时候要是以主创的身份来将,肯定就漏洞百出。

郑来吉上来,稍显有些紧张,先来了一拨感谢流,“首先谢谢飞流官方能给我这个机会,我们的作品《仙侠情缘》能以前五名的身份进入决赛来,个人是很开心的,不只是代表了我们做的这个游戏受到了玩家们的喜欢,还证明这种题材的游戏,玩家也很受用,对我来说,这就是最大的鼓励。”

“当初立项想要做一款仙侠游戏的时候,其实脑海里面也没想太多的事情,就是觉得,仙侠这个题材作为中国的典型符号,却没有任何的游戏取用这个题材,有些大失所望。我始终认为,国人其实是对仙侠题材很喜欢的,只是没有机会使用这个题材来做游戏罢了。”

“当初在选定仙侠题材之后,我们也在想,这么样的一个题材,究竟应该有什么样的一个主题?当是我们选的几个方向,比如说寻求永生,再或者诛邪驱魔,还有仙人之恋,最终选定这个主题,其实主要还是想要让我们的题材更加的接地气一点。我们从小到大听的看的仙侠,比如说白蛇传、七仙女和董永、牛郎织女的故事,等等,其实都是爱情故事,都是仙和人的谈恋爱。这种题材其实是刻在我们骨子里的,这也是我们最终选定游戏的主题。”

“其实刚刚我在后台的时候,和一个制作人朋友聊天,我们也聊起来这个事情——究竟我们应该做一款什么样的仙侠游戏?那个朋友说,仙侠游戏,如果太把游戏的重点放在打斗上,其实是落了下乘。我们应该了解在国人的眼中,仙侠是什么?仙侠精神是什么?只是打打斗斗,这不是仙侠!仙侠是一种精神,在国人的理念里面,仙侠,其实就是人,一种大家幻想中的更高级的人,但是其本质上还是人;是人,就有爱恨情仇,就有争斗。所以在我们的游戏里面,不仅仅是有打斗,也有感人至深的故事,这个故事里有爱情,有友情,也有亲情。”

郑来吉在大显示屏上演示他们工作室的游戏,一阵酷炫的打斗之后,是缠绵悱恻的爱情故事,是天人相隔的绝恋,也有从小到大的兄弟从朋友变为敌人的那种痛苦欲绝的情节,以及父母早已经仙逝却通过仙人手段将其魂魄收集,再见一面的感人至深的场面。

显然他的演讲要比之前的一个人效果好很多,至少现场的几乎所有的人都被他的话和演示效果所打动,都是聚精会神的看着演讲现场。当他讲完了,对众人鞠躬的时候,现场响起来经久不息的掌声。

郑来吉对着观众鞠躬,“谢谢大家,也很高兴大家能喜欢我们的游戏;我们的工作室名字叫东方仙侠工作室,以后会做更多更好的仙侠游戏,也希望大家能一如既往的支持我们的游戏;我们也一定会不负众望,做出来更多更高质量的仙侠以飨众人。另外在这里,还需要特别感谢刘能先生,刚刚的一番话,的确让我茅塞顿开,感觉让我们未来的路更加清晰了。对了,刘能先生还在后台,他的作品是《别踩白块儿》,相信大家都已经玩到了!”

刘能在后台,有些错愕,这怎么还给自己打起来广告了?

郑来吉讲完,并没有回到后台,直接去了观众席自己的席位上,刘能只能很无奈的继续在后面等着。自己抓阄的结果是倒数第三个上台,大家上台之后又长又短,郑来吉算是时间比较短的了,十分钟左右就说完了;但是留给大家的时间是最多二十分钟,几个大兄弟为了让自己的作品有更多的曝光度,硬生生的讲了二十分钟。

毕竟在这种场合,能让自己的游戏曝光时间更多几分钟都是很好的事情。

刘能在后台继续搞《开心农场》,郑来吉上去之后,诸葛援接替了他的位置,在上手好几分钟之后,还是放弃了。毕竟这种种菜游戏,又不是几分钟就能玩上瘾的。那是要经年累月才能玩的舒坦,玩的心焦。“虽然我现在觉得不好玩,但是稍微想一下,我觉得这个游戏大有可为!”诸葛援说,“完全不明白,你是怎么想到这种玩法的。”

刘能摊手,“灵感乍现的产物,现在让你临时写个策划案都能八九不离十的写出来。”

“写是能写出来,策划案又不是难写的,主要是这些想法是从哪里冒出来的?”诸葛援其实之前还有些不屑,但是现在是真的游戏佩服了。之前他是认为,这种东西怎么能称之为游戏,可是认真去想想,自己啥时候能想到这些点子然后付诸实践呢?

“差不多轮到你上台了,你真的不准备准备吗?”刘能笑道。

诸葛援一拍脑袋,“不说我都忘了。”说完遁跑,自言自语去练习上台说的话去了。等到诸葛援上台,刘能就更是一个人了,在喝了两大杯水,吃了不少小点心,已经盯着于宏看了将近二十分钟还把他盯得相当不自在甚至准备撸袖子打人之后,他还是没等到上台的时间。

反而是排在第十二名的于宏,还是上台去了。刘能在于宏都上台的情况下,更是没人让他diss,百无聊赖,准备出门逛一下。

没想到的是,刚出门溜达没五分钟的时间,竟然遇到了


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