说完战斗职业我们来说说生活职业。
生活职业的就职有两种情况:一种称之为“拜师授业”,一种称之为“自学成才”。拜师很好说明:你要获得某个生活职业,你可以选择一个拥有授业资格的生活职业导师。当你完成授业师傅的考验的时候你也就获得了这项生活职业的学徒资格,当得到授业导师承认的时候你便正式获取了这个生活职业。所以“拜师授业”获取生活职业的途径最重要的就是与授业导师的互动。
“自学成才”呢,其实就是字面的意思。像铁匠一类职业,玩家需要获得铁匠职业的某项基础技能也就获得了铁匠学徒的资格,当玩家拥有铁匠成套的基础技能(如矿物分辨、冶炼、锻造)并至少出了一件普通品质的成品后才能正式获取铁匠这个职业。不能出成品的生活职业像读书人,矿工这类的职业则需要玩家获取相应的知识点,并完成相应的成果作业。读书人需要利用学到的知道写篇文章或者诗词之类,矿工则需要玩家利用相关知识在矿洞中辨识并挖出辨识的矿物。
当然玩家也是可以同时拥有多个生活职业的。同时拥有多个生活职业的玩家也可以根据职业倾向去所在城市的户籍部门获得相应的身份。生活职业的属性等同于玩家的人物属性。也就是说两者公用一个属性面板即“体质,力量,智慧,灵巧”这四项四维属性。同时生活职业可以加成人物的体感属性:如眼力、听力、反应等等。
宁远查看完面板奖励后,又查看了下发到坤包中的实物奖励。
随机技能卡是一张水晶卡牌一样的东西,上面点缀着点点不规则的星芒。
据宁远了解,《再生》中的技能分为三个系统:战斗职业技能系统、生活技能系统和知识点技能系统。
三个系统间部分独立交叉并行。像玩家自带的“检索”技能既属于生活技能同时也属于知识点技能。根据侧重,也就是升级的主要需要要素,“检索”技能的升级以知识点为主。铁匠的“锻造”技能归属于生活技能,前期技能升级的手段也是以实际锻造操作为主,但后期则同时需要锻造实操和知识点储备。这些都属于交叉并行的部分。独立的部分则如战职的“斩击”技能,升级只需要不断的实现有效斩击即可。典型的知识点技能“学识”,只需要不断的增加知识点即可。
玩家在《再生》中获取技能的方式同样分三种:传授系统、技能卡系统、知识点系统。
前两种都很好理解。
传授系统:玩家向拥有某项技能传授资格的原住民或者其他玩家提出申请,对方同意后玩家即可拥有某项技能的学习资格。当然能否学会还得看玩家自身是否符合学习要求。
技能卡系统分为固定技能卡和随机技能卡。固定技能卡顾名思义就是某项技能专用卡片,玩家可以通过使用获得相应的技能。随机技能卡便是宁远获得的这种,只知道使用后可以获得一项技能,但具体是什么技能并且是否适合自己都是不确定。也就是随机技能卡和随机宝箱一样都是纯粹看人品的东西。幸运的是如果玩家通过随机技能卡获得的技能不满意或者不符合自身属性则可以选择遗忘技能。当然技能卡是不会返还的,也就相当于玩家白费了一张随机技能卡。
知识点系统主要是指玩家通过书本、秘籍、秘术石板、知识典籍等记载有技能相关知识点的资料信息通过自身理解自动学会的技能或者自行领悟的技能。这类技能有个十分显著的特点,就是所有的知识点技能都充满了明显的个人风格。即使是相同的技能也很可能因为不同玩家的理解不同而产生不同的效果。某种意义来说知识点技能可以算是每个玩家的专有技能。
当然,三种技能获取方式都有其优缺点。
比如技能卡系统。通过技能卡获得的技能是固定的,基本属于不可升级的技能,但这类技能基本都是些加成类有特殊作用的技能。而且遇到不合适的技能时玩家可以选择完全遗忘技能。
比如传授系统。通过传授方式获取的技能,虽然可以升级,但传授类技能在玩家的技能等级没有提升到传授者技能等级相同的等级并继续升华走出自己的道路前,技能的威力永远只有传授者的五分之四或者更低。而且这类技能只要学会就不能遗忘。当然这类技能的优点就是易学、升级简单且获取途径广泛。
再比如知识点系统。通过这种方式获取的技能升级困难,需要玩家不断加深自己的理解,但毫无疑问,这类技能能够随着玩家的理解深化不断变化或者提升威力,甚至可以推陈出新创造出进阶类的技能覆盖原先的技能。
除了这三种常规的技能获取系统,传说在玩家达到一定高度的时候还能开启自创技能系统。当然这方面宁远也就在指南中看到了一句介绍而已。
坤包中除了一张随机