玩家们升级的速度自然有快有慢。有一部分玩家根本是抱着游玩的心态在打游戏,拖到游戏结束也不升级都是有可能的。
升级快的玩家,其实速度也分了几个梯次。我们不理会升级最快的那一小搓玩家,只说第一梯队。
他们从0阶升到1阶,一般就是1天到2天。1阶升到2阶大约710天。2阶升到3阶,要46星期。
3阶以后需要的时间就更长了,游戏至今快2个月,也还没见过1个4阶玩家。再过两个月吧,也许还行。
而且3阶以后,玩家其实也就不再以升级为主了。战略地图才是重要的。
玩家本的战斗体系和技能熟练度也需要培养;另外生活职业也有了很多的任务和变化。整个游戏变得五光十色、精彩纷呈。
其中一个巨大的变化就是任务的问题。城市中各个常规发布任务的地点,几乎一直都有很多玩家在蹲守。
蓝色以上的任务,几乎是刚一出现就被抢了。大家也不管能不能完成,只要自己抢得到,那就先抢下来再说。
这种事,玩家公会干得最欢。公会里面人才济济,总有适合做任务的玩家。只要能抢到任务,肯定有办法解决的。
再说如今各个公会之间竞争比较激烈。蓝色以上的任务,如果自己不抢,就会被其他公会接走,相当于是间接资敌。
故此,有时候他们甚至宁可把任务做失败了。也觉得比被其他玩家抢走了好。
随着3阶的玩家越来越多,这种趋势也就越来越明显。甚至连绿色任务都开始加入了被争抢的行列。
这一点,小明在告死者上感受得最为明显。
探索者处于特殊事件阶段。开启梁山副本的事,根本没有玩家来抢。
潜水者处海族小镇,隐藏玩家还没到来。也没有人跟他争夺任务。
倒是钻研者那里五五开。在战略地图钓鱼城里没人和他抢任务;冒险地图上檀山市的玩家倒是不少,任务确实有人抢。
然而由于檀山市地理位置特殊,玩家数量不是很多。反正绝对没有灰骨城的玩家那么多。
小明的影分遍布整座城市,所接到的几乎都是白板任务。绿色任务都很少见了。
白板任务则是属于可以重复接取的任务,别的玩家就算接了,告死者也还是接得到。
巧合的是,小明现在做任务的方式,也是重数量不重质量。
蓝色以上的任务接不接,还要考虑一下呢。现在接不着正好,眼不见心不烦。
不过如今有人把紫色任务摆到了告死者眼前,小明也不可能不做。
付出了200金币的代价,获得了参与这个任务的权利。至于会不会让这两个公会佔点便宜,那倒是无所谓的事。
到时候看心,如果来的玩家还不错,小明就任他佔一点便宜。如果人品不好的玩家来了,小明估计会偷偷使个坏。
说干就干,怪物公会和万恶公会各自派了4名3阶的玩家参与任务。两个会长一个都没来,看来也是不怎么重视的。
这8名玩家中有7个都是普通人,说不上多好也算不上多坏。只有一个人品确实不咋地,可犯下的罪孽也没到需要被小明亲自出手惩罚的地步。那就不管了,随便他们自生自灭吧。
表面上,告死者带了20几个影分变化的玩家。和另外8名公会玩家一起前往任务地点。
灰骨城之外是大片大片,一眼望不到边际的沙漠地带,连个绿洲都没有。
大概也只有亡灵族,凭藉先天优势,才能在这种环境里建城。
亡灵族不需要食物和水分,饿不死也渴不死。只要有死亡气息的供应,就能一直活下去。
另外沙漠之中经常会有流沙,沙丘都能到处流动。说不定就把谁给埋了。甚至埋掉一座城都有可能。
其他的种族被沙子埋了,那就是死路一条。唯独亡灵族则不然,埋了就埋了,全当是睡觉了。过个几十年再被挖出来,照样还是一条好亡灵。
尤其是骷髅一族的优势最为明显。风沙都从骨架子中间漏过去了,很难被彻底掩埋。反之,想从一片流沙中钻出来,又实在太容易了。也许这也是灰骨城建立在里的原因。
在沙漠中向北方大约走了几公里,周围的景色依然是千篇一律的沙漠。
要是没有系统提供的地图,和任务的相关提示,那几个玩家估计早就迷路了。
小明毫无畏惧,他的扫描地图和圆一直都开着,绝对不会迷路的。
就连已经看不见的灰骨城,也依然在小明扫描的地图之内。
本来小明还担心,他们会不会把自己带入陷阱之中,然后一群玩家冲出来把自己给灭了。
但当然即使灭了也就是死一次而已,告死者复活以后,他们还是要倒霉的。这个可能并不大。
果然这几个玩家都没有这个意思。倒是有些幸灾乐祸的感觉。看来对告死者并不抱什么希望。
藉助任务的惑,让告死者心甘愿地被npc杀死,这才是最高境界呀。
忽然一个玩家说道:“到了,大家做好准备,马上使用任务捲轴。”
“好的。”
“没问题。”
“我准备好了。”
在大家接连不断地回答中,那名玩家启动了任务捲轴。
呼啦啦,一阵大风沙吹过。沙漠上似乎没什么变化。
仔细观察,就可以发现周围沙子的表面在蠕动,似乎有东西在沙子底下穿梭。
不消片刻,这种现象越来越明显。而且方圆