小明确实没有在几分钟内就挂掉,而是足足坚持了2个多小时。
他降临以后不久,放出的“圆”就侦查到僵尸和骷髅都开始向他的方向聚集。估计是“闻”到他的人味儿了。
看到这种情形,小明也没有犹豫。迅速钻进地形比较复杂的胡同里。
他选的这片区域应该是以前的繁华商业区或者高级住宅区。一连串都是不小的庭院,几乎都建有2-3层的小楼。
现在都坍塌的只剩一层半,两层半的样子。建筑布局也都不尽相同,估计做的是不同种类的生意。
这样的一大片区域,地形高低起伏,道路艰难。正是捉迷藏的好地方。
小明希望依靠地形来躲避敌人。复杂的环境可以让近在咫尺的敌人必须绕远路才能接近自己。
不像空旷的地带那样,很容易就会被包围。一旦被围住就跑不了了。
他甚至还尝试着使用念能力“绝”来隐藏自己,怎奈这项能力平时练的少,关键时候就发挥不出作用。
在和越聚越多的亡灵们玩了二十多分钟捉迷藏后,小明发现自己还是被逼得无路可逃了。
于是小明挑选了一个小屋来进行防守。屋子可能是库房一类的建筑。
墙壁比较坚固,不会被亡灵们轻易推到。而且门窗比较少,敌人进入的路径就会受到限制。
是适合坚守的地点。小明飞快的钻进那间小屋。敌人的围拢还需要一些时间。
他把屋里大件的东西,箱子、板凳、石板、木板这些堆成一堵矮墙。把自己这一小块区域隔离起来。建一个小堡垒。
另外把石子儿,木片,瓦片等等各种可以弹射的东西都收集起来,一捧一捧的扔进堡垒里。
当放出的圆感觉到亡灵临近的时候,迅速进入堡垒。不多时,战斗开始。
开始时的战斗很轻松,门口只能一次走进来一个僵尸,或者挤进来两个骷髅兵。
两个窗口一大一小,位置都比平常的窗口要高。那个大的窗口,估计能钻进来一个骷髅兵。当然它要先爬上去。
小的窗口就太小了,能进一只猫就不错了。位置接近顶棚,也不知道为什么要开这么个窗口。
战斗一开始还是很顺利的。进来的骷髅兵也少,在小明念能力弹溜溜的攻击下。
基本刚进来不久也就被打死了。僵尸稍微麻烦一点,身体不怎么怕打。
石子儿的威力也有限。即使加大念力的输出,无非就是打穿个洞,僵尸也不会死。
所以现实中打僵尸和电影打丧尸差不多,只能打脑袋。小明平时的电影算是没白看。
迅速采用了有效的策略后,小明又暂时压制住了亡灵的攻势。
在打死了很多的亡灵后,他渐渐地坚持不住了。因为亡灵渐渐聚集起来,数量变多了。
不再像刚开始那样,小明已经把前面进入的亡灵打死了,后边的亡灵还没有进屋呢。
现在是进屋的亡灵有越聚越多的趋势。幸亏亡灵智商低,经常在门口卡住。还给了小明一丝喘息的机会。
当然要不是小明想起了告死者的战斗技能,他最多再坚持几分钟就了。
告死者一直在战略地图上征战,他冒险用的战斗技能,小明从来都没有使用过。这时能想起来都是运气好。
初级召唤骷髅:消耗骸骨10、法力10、死亡气息10,召唤一个0-1阶骷髅兵成为自己佣兵。
技能释放范围:5米。较低几率召唤出1阶骷髅兵。
在现实中召唤骷髅略有不同。法力他是有的,具体有多少,没有数据显示给他。
使用法术时凭感觉大概就是一百多点吧。骸骨和死亡气息的获得也不困难。
已经被打死的僵尸和骷髅满地都是。使用告死者的生活技能死亡收割和腐化术轻易就获得了。
这两样法术,平时告死者实在用得太多了,所以现实中用得也很流畅。
倒是召唤骷髅,以前从来没有使用过。现在匆忙使用时,就很难保证成功几率了。
所以小明把法力几乎用光了,总共才召唤出6只骷髅兵来保护自己。
现实中看不到骷髅兵的等级。感觉上都是0阶的。双方亡灵开始傻傻的对打——菜鸡互啄。场面有种莫名的喜感。
小明都看不下去了,指挥自己的骷髅兵,专门攻击对方的头部和颈部。战斗中便取得了优势。
小明自己抓紧时间进行冥想,恢复法力。有富余的法力就使用技能-修复骨骼。保持骷髅兵的战斗力。
初级修复骨骼:消耗骸骨、法力对受损的骨骼类兵种进行修复。
再有多余的法力可以继续召唤新的骷髅兵。同时不忘收割和腐化。
这样战斗了很长一段时间之后,小明的防御战线基本上稳定住了。
小明甚至有时间和精力试着去改装骷髅兵,这个尝试却没能成功。
只能控制着骷髅兵在战斗中使用武器——也就是骨头棒子。这倒是成功了。
有了时间,小明把他用来建造堡垒的箱子什么的都打开了。里面果然有些东西。
小明也没时间细看,直接都塞进管家空间里。一立方米的管家空间也不大,迅速就塞满了。
由于小明的地形选的不错,敌人只能几个几个的挤进来,而小明这边却能做到以多打少,攻击要害。
法力的消耗,小明通过冥想和超能力转化轻松可以补充。
如果形势一直这样持续下去,小明似乎都有希望干掉所有的敌人。
可