任由罚父部落摧毁了云霄县的玩家复活点,玩家就不能在云霄县县城复活点直接复活;待罚父部落进一步驱逐云霄县境内的所有玩家,贺路千失去云霄县的实际管辖权,就没有办法在云霄县建立新的玩家复活点。
如果罚父部落存在类似孟吉利的特殊部落土著,或者直接占领云霄县玩家复活点,他们甚至可以利用云霄县复活点,建立起直属罚父部落的次级玩家阵营。
绝不可小觑其中的风险。
官方网站介绍说,十国阵营只是《十国春秋》的官方推荐阵营,主线比较丰富完善。而若玩家不愿意墨守成规,登录游戏之后,完全可以离开初始十国,改投泥毒番、九蛇部落、罚父部落等非推荐政权。
推荐阵营拥有许多优势,例如,十国境内的次级势力都有一定权限建立玩家降临点或复活点。
建立玩家降临点或复活点,并非贺路千独有的特权。
这是贺路千作为游空招讨使的职权。
(最初的蝶东岛降临点和游空城降临点,权限来自孟吉利。)
根据官方网站介绍推测,如果玩家涌入北路招讨司、新丰郡、南路招讨司,傅永炐等修行者官员即使没有比较直观的非玩家角色管理模块,他们也能通过游戏系统自动发布的任务,间接拥有降临点或复活点。
次级势力的门槛极低。
各有根基的安乐三杰,都能在炐国大阵营建立次级小阵营,间接分走贺路千独揽炐国玩家阵营的特权。
大海西面儿的洝国阵营,其发展轨迹,已经间接验证了官网的这些介绍。
玩家群体膨胀到8100人时,洝朝天后就断断续续颁布懿旨,于北方各州各郡分别建立降临点。分配到洝国阵营的玩家,他们创造人物完毕,就可以自由选择降临在某州某郡某县出生点,选择余地远远超过乐东岛。
而非游戏系统推荐的阵营,哪怕强如泥毒番东王,他们也没有权力像游空招讨使贺路千、北路招讨使、南路招讨使等官员这般,直接建立玩家降临点或复活点。
游戏系统甚至苛刻对待所有非推荐阵营,除非他们拥有非常特殊的土著,例如孟吉利,否则无权建立哪怕一处玩家复活点。非推荐阵营势力若想拥有玩家复活点,一则武力侵占十国已有的复活点;二则与十国阵营进行交易,请求十国领袖在他们的领土上援助建玩家设复活点。
另外,非推荐阵营除非上演蛇吞象奇迹,武力吞并十国之一,否则他们即将占领了十国的玩家复活点,也永远无法当作玩家降临点使用。简单来说,新玩家初始创建玩家完毕,有且只能选择十国阵营范围内的复活点;某位玩家若想投靠非推荐阵营泥毒番,他必须先降临到洝国、炐国等阵营的复活点(降临点),而后再长途跋涉迁徙到泥毒番复活点。
这是非推荐阵营的劣势。
游戏系统虽然给予玩家较高的自由度,却燕州歧视非十国阵营的其它势力。
非十国阵营的势力或政权,若想逆势发展起来,复活点是必须跨越的门槛。
以游空招讨司境内的九蛇部落为例。
九蛇部落不属于炐国阵营,境内没有复活点,也没办法建立复活点。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之后,他们都得被迫复活于游空招讨司名下的复活点。
一旦游空招讨司与九蛇部落决裂,且以优势兵力把九蛇部落围困在蛇湖有限空间里,游戏系统就会判定玩家处于绝对的死地。这时候,玩家被禁止在游空招讨司实际管辖的玩家复活点继续复活;一定时间之后,玩家甚至会被游戏系统视作“角色永久死亡”,强行要求付费修改名字更换角色设定,改投到其他阵营。
限量公测阶段,十国阵营几乎没有空余名额。
玩家一旦混到被游戏系统判定为需要改投其他阵营,效果等同被禁止登陆到下一次限量公测。
一切土著势力,如果重视玩家,如果想驱使玩家为自己服务,必须守好各自的复活点。
面对罚父部落这样的非推荐阵营势力,贺路千宁可主动摧毁云霄县玩家复活点,也不能坐视云霄县玩家复活点被对方占领。否则,等罚父部落利用云霄县复活点拉起一支效忠他们的玩家队伍,游空招讨司与罚父部落的战事必将演变成两群玩家的消耗战。
所以,探知罚父部落准备集结兵力进攻云霄县,贺路千连忙取出龙秀秀赠给他的斩日刀,全速增援云霄县玩家复活点。即使云霄县不慎失利,贺路千也得及时摧毁云霄县复活点,确保罚父部落隐患处于可控范围。
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玩家规模膨胀到81万后,贺路千每日割韭菜割得手累。
战斗力指数,也随之快速跳动。
六月初到八月初的短短两月时间,贺路千便又由243战迅速提升到259战,并被游戏系统判定为90级。
有了切身体验,贺路千惊讶发现,游戏系统把91级作为二品修行者门槛的数据化分级,好像并不严谨。贺路千以战斗力指数更精确地分析,御空飞行的门槛并非等价91级的二百八九十战,而是意义不明的245战。
当战斗力指数提升至级),贺路千就可以催动内力,凭空浮向半空中。
足足相错四五十战。
为何出现这样的错位?
贺路千没有质疑游戏等级机制不严谨,而是宽容理解为误差。
土著世界的土著,毕竟不像无间地狱那般能够把战斗力提升幅度精确到个位数