小小书屋>青春校园>诡异在线中>第13章 游戏开始

“匹夫?”

看着卡牌上显示的那两个字,洛封下意识轻声念了出来。

话音未落,他手中的那张卡牌就忽然碎裂化为光点,化成了一面信息光屏。

【第六感(1级):匹夫】

【类型:主动】

【发动方式:手持“匹夫的名帖”念出能力名称】

【效果:使角色进入10秒“愤怒”状态,状态期间以任何格斗方式造成伤害,效果增加50】

【消耗:50体力值】

【说明:匹夫之怒,血溅五步!】

等看清楚自己角色初始的第六感后,洛封脸上的神情就变得有些奇怪。

他倒不是觉得这能力很差。

问题是,这个能力似乎不太适合他。

作为一个标准的富三代,洛封的运动神经还算可以,但他也和大多数普通人一样,压根没学过什么格斗技巧。

讲得直白点,他就会一套王八拳。

像这个名为“匹夫”的第六感要是放在那些本身学过格斗的玩家身上,那就算是一个非常不错的技能了。

没办法,这就是ar游戏的局限之处,在与现实接轨的同时,也导致了每位玩家不可能在一开始就实现所谓的公平。

或许这就是《恐怖人间》不具体数值化角色属性的理由之一。

两个不同的人,力量与反应速度当然也不同,这是无法单纯用游戏数据进行平衡的。

好在,《恐怖人间》中的大多数怪物都不能通过物理的方式消灭,这就在很大程度上抹平了玩家们在游戏过程中身体素质的差距。

另外,从目前的情况来看,洛封觉得这款游戏应该也不包含什么玩家对抗的元素。

所以,玩家只需要专心对付游戏里面的怪物就行了。

又认真看了一遍能力说明,洛封就一挥手,挥散了光屏。

那散开的光点主动向他手中汇聚而去,重新化为了那张黑背白面的卡牌,这大概就是说明中提到的那个“匹夫的名帖”。

也就是说,第六感的发动需要依靠某种道具吗?

仔细想想,好像也有一定道理。毕竟ar游戏的操作形式与传统的电脑网游截然不同,不管是用投影显示还是用语音控制的方式施放技能,都不太方便。

“难道以后要我走近战的路线?可我本人不是这种风格啊……”

洛封苦恼地喃喃自语了一句,选择性遗忘了自己昨晚挥舞铁锹时的恐怖姿态。

简单了解完角色的情况后,洛封就转身去换衣服,准备出门。

《恐怖人间》的游戏地图就是整个现实世界,他要体验更多的游戏内容,就得走出去才行。

“洛先生,中午好。”

“中午好啊。昨天麻烦你们帮我看行李了。”

“没事,举手之劳而已。”

洛封出门时,外头的阳光正盛,地面上还留着昨晚雨过后的潮湿痕迹,估计再过段时间就会消失不见。

和小区大门口相熟的保安笑着打了声招呼,洛封就走到小区外的街道上,开始漫无目的地到处闲逛起来。

一边走在拥挤的人群中,他一边也没闲着。

在外人看不到的视角下,他的手在空中比划着,点开了游戏的“搜索”功能。

《恐怖人间》的日常升级途径一共有三种,一种是打怪,另外两种分别是搜索随机事件和加入固定事件。

打怪还好理解,搜索随机事件和加入固定事件对于玩家来说可能就比较陌生了。

在洛封的理解中,搜索随机事件就是“做任务”,加入固定事件就是“刷副本”。

前者只要玩家开启“搜索”功能,就有可能在城市中的任何一个角落触发随机事件。而后者的触发是固定形式,使用某件道具或者到达某个固定地点等等,并且据说事件的内容也是固定的剧情。

洛封现在还没在嘉禾市里发现什么固定事件,只好先搜索随机事件玩玩。

突然,洛封注意到他视野右上角的那个雷达边缘处出现了一个不太起眼的红点,心中一动,立马往红点显示的方向走去。

直到洛封来到一个小巷口后,他才见到红点的真貌。

一团不断涌动的黑气在小巷中上下乱窜着,就像一个到处横冲直撞的熊孩子。

【游魂】。

一个很简单的名称,这就是洛封在那团黑气的头顶上所看到的信息。

《恐怖人间》里出现的怪物都没有所谓的等级显示或者级别显示一说,一切还是得靠玩家自主判断。

不过类似于这种弱气的形象,再加上那个看起来同样很弱气的名称,洛封自然就一下子明白过来这是一只普通的地图小怪。

这还是他头一次看到游戏里的野怪,他有点跃跃欲试的感觉。

可惜的是,站在小巷口踌躇了一会儿,洛封还是无奈地叹口气,恋恋不舍地看了那团活蹦乱跳的黑气一眼,就转身离开了。

他听崔珺提过,《恐怖人间》里的怪物需要用相应的“合理方式”进行消灭,用拳头痛扁恶灵基本上是不可能发生的事,除非玩家自身具备什么特殊的能力。

里空空如也,只有一张第六感的发动道具,并没有那种能对鬼魂造成打击的道具或装备,所以他就算冲上去,也不能对那团黑气造成伤害。

反过来,洛封没准还会栽在对方手里。

因此,他只能不甘地选择离开。

啊,突然觉得好难过,居然连只最弱的小怪都打不过……

洛封不知道的是,在他离开后,有人经


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