“怎么回事...”
“卧槽!你们看这天上是什么鬼东西!”
“杀气值!是杀气值!”
“跑,快跑!”
听到杀气值这三个字,玩家们这才集体慌乱起来,惊得六神无主。
《花渡》的头盔直接接收玩家的脑电波进行游戏,同时利用脑电波的数值做了许多设定,比方说对玩家精神力的判断,又比方说精神波动剧烈时可无视一切状态强行下线,但其中最饱受争议的是关于杀气值的设定,游戏系统检测到玩家愤怒的情绪越剧烈,脑电波会自动转化为玩家的杀气值,杀气值涨得越高,攻击力越往上涨。
杀气值超过1000点会引起附近的n主动攻击,超过3000点会自动开启红名。
同样的,不同程度的杀气则会导致风云变色,效果视杀气值而定,玩家的恼怒只会涨那么10~20点的杀气值,随着实力的上涨,杀气值的上限更高,这也是防止因为杀气值无上限上涨,导致没有相应实力的玩家死于n的群攻之下作出的合理化设定。
虽然这是副本野图并没有n,但是这样的阵势杀气值绝对已经超过了2000点!
众人急忙转身逃跑,集体几近泪奔,不带这么玩儿的吧?这杀气值能狂涨到这个地步,都直接引来系统天雷了?这还让不让人活了?
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