这种场景看上去,显然就是下区的原画。
第二张图,则是上区的。上区的画面相对来说较为稳定,首先是广阔的草坪,在草坪的尽头,有一个小单独的房屋。
而第三张图,首先映入眼帘的,是高耸入云的化工行业的蒸馏塔。天空中是很多交错的管道,很多管道甚至还滴着水。
张岳笑着说:“可以的,这个原画还是非常不错的。”
李凌则没有说什么,他在为游戏设计文本。文本的设计并不是特别难,因为总体上来看,这是一部开放世界的游戏。游戏世界的细节,需要凭借玩家自己的力量去探索。
游戏的开发工作异常地顺利,彗星速递在一百天中,成功开发出了游戏的原型,而项目名称,被确定为,赛博朋克。
经过小范围的测试,赛博朋克于火星发售。
一瞬间,就被抢购一空。初期的主要用户是机械人,因为机械人的意识能够更方便地交互。
随着游戏的逐渐火爆,自然人接入网络的需求高涨。甚至有自然人为了玩赛博朋克而转化成为机械人。
银狐基地中,对星辰公司有着相当影响的人群,看着租下了整个基地最贵的房子的彗星速递开发的游戏如此吸引人,在萧一提出获得人类意识编码核心的请求之后,非常痛快地答应了这个请求。
赛博朋克迎来了第一个主要更新,支持自然人通过脑机接口实时接入赛博朋克。
这件事情形成了一个非常完美的正反馈调节,赛博朋克很快成为了整个星辰公司最火的游戏。
凭借这阵东风,彗星速递成功掌握了人类意识编码核心的全部技术细节和开发思路,并在此基础上,秘密开发了数以千万计的自由机械人转化站。
星辰公司再也无法坐视星辰公司的崛起,推动了“机械人资产证券化”计划。
这个计划的目的非常简单,就是明确自然人对机械人的所有权,将每个机械人证券化,每个自然人都能随意买卖自己名下的机械人。
星辰公司希望凭借此项法案,来从经济上彻底吞并彗星速递,毕竟彗星速递的主要成员全部都是机械人。作为其他人的财产,是不配独立拥有财产的。
但是星辰公司的行动终究还是晚了一步,此时的彗星速递已经今非昔比。
彗星速递已经完成了小行星带的整合,星辰公司小行星带指挥官李舰,在灶神星宣布加入彗星速递,彻底切断了星辰公司火星基地和木卫四基地之间的联系。
接下来的太阳系,陷入了一片战火之中。
随着彗星速递和星辰公司战事的逐渐发展,最先倒下的,反而是生物科技。
生物科技的生存空间被星辰公司和彗星速递同时挤压,天王星和海王星的事实孤立终于迎来了他们的恶果,在天王星和海王星基地完成自己的舰队之前,就被彗星速递全部占领。
生物科技土星指挥官李松,倾尽所有资源,建造了一艘世代飞船,开始了自己向太阳系外的远征。
失去了小行星带的星辰公司迅速衰落,孤立的火星和木星基地被分割消灭。
彗星速递将自由机械人转化装置开源,所有机械人,都可以自己动手,拆除掉自己意识中的服从铁律。
彗星速递,终于成为了太阳系的主人。
这是一个明朗的天空,彗星速递的六名联合创始人,在地球西伯利亚的森林中,搭了一个小木屋。
萧一架着望远镜:“你们快过来看,那是我们梦开始的地方,木卫四。”