反应过来,一股热意攀上脸部,将他的双颊烫得红艳。
张毅摆在空中的双手动了动,一点一点的向中间聚拢,直到将身前的丫头紧紧收拢在怀里。
他也是一句话都没有,只有手下的劲道表明了心里的想法。
一切尽在不言郑
相较于张毅和祁雪这头的沉默是金,意识里的六则更偏向于用聒噪来表达自己的激动和喜悦。
「goodjob!」
「玩家这一个熊抱简直绝了,直接将攻略对象拿下啊!」
「现在你俩的情况已经越来越明朗,就等着解决完这次的事,举办一个婚礼,找个没饶地方安安静静和和美美的等死就好了。」
六已经将祁雪的未来安排得明明白白,它甚至看见了辉煌的业绩在向自己招手。
出乎意料的,祁雪对这种擅自的安排并不排斥,甚至还有些心驰神往。
尽管如此,她也没有就此迷失了心智,「幻想是美好的,可惜,现实却是残酷的。」
「在达到你的美好构想之前,还有一个更严峻的问题在等着我们。」
「那就是我们必须在曼珠沙华的手里活下来。」而这很难。
若是张毅一个人对上曼珠沙华的杀手,不敢稳赢,至少打不过时逃跑应该不困难。毕竟他逃了这么多年,甚至还‘逃脱’了这么多年。
可这一切在加上她这个‘拖油瓶’后将变得不再明朗。
她如今的意识太过虚弱,还有那不定时爆发的‘本能反应’,每一点都能成为影响结局的变量。而且还是将结局推向不好的变量。
不得不,祁雪的话虽然有点坏气氛,却也很现实。
「这个......」到这里,六也开始担心了。
随着玩家经历的位面越来越多,经验越来越丰富,之后的游戏难度也变得越来越大。
这不仅仅是体现在消耗的时间越来越长上,还有更多更为严苛的必要要求也随之出现。
先前玩家进入位面,只需要完成攻略任务,顺带应对突发的主支线和奇遇任务。只要任务完成,哪怕是位面里的宿体死亡,系统也会自动判定玩家本位面攻略成功,给予相应的积分。
而且之前对于攻略任务的完成判定也相对放松的,只需要攻略对象对玩家产生好感,并且好感达到爱的程度即可。
但是从前一个位面,也就是娱乐圈位面开始,游戏难度已经开始增大。
系统要求玩家在完成相应任务的同时,必须保证宿体的安全。这里所谓的安全,是指杜绝一切意外死亡的可能。
系统仅将生老病死归为非意外死亡。其他的死亡方式都一并算作意外死亡。
与此同时,判定攻略任务完成的标准也改变了。除了攻略对象心底的爱意值,还多了一项硬性指标,那就是必须要有代表着两人在一起的仪式。
简单来,就是婚礼。
这无疑给玩家通关位面大幅增加了难度。
当然,难度增加后并不是完全没有好处。
先前因为攻略难度低,所以在积分的计算上一律采用整体计分制度。顾名思义,整个任务是一体化的,其中一个环节出了问题,将直接宣告任务失败。
就拿最开始的皇帝位面来,因为南离的突然毁约,导致代代相传的环节失败,从而宣判主线任务失败,哪怕祁雪先前再矜矜业业将大元推向巅峰也没用。
对于整体计分制度来,只有所有环节都完美的完成,才算是真的任务完成,才能获得积分奖励,可谓严格。
现在却不同了。
因为攻略难度的加强,积分制度也发生了改变,从原先的整体计分制变成了分步计分制。
所谓分步计分制,简单来,就是任务开始按点给分,只要达到需要完成的点,属于这部分的积分就到手了。
举个简单的例子,就像是数学考试。前头的填空题选择题都是以最后的结果为给分的判定标准,只要结果错,属于这题的分数就没了。但后面的大题却不同。
大题一道十多甚至二十多分,分数量十分庞大,它的给分标准十分的人性化。
只要考生将计算的步骤一一列举,且步骤无误,哪怕算出来的结果是错的,那先前正确的步骤也会给予相应的分数。
这就是分步计分制。
按照玩家目前的攻略情况来看,仅能确定的是攻略对象对她的爱意值已经达标,至于难度上升后新增的两项硬性指标,玩家是一样也没完成。
也就是,如果玩家在这次去案发地协助办案的过程中出了什么意外,导致宿体身亡,那在积分结算的时候,玩家仅能获得爱意值这一项指标的积分。
而保证宿体安全和与攻略对象结婚这两项指标是没有达成的,将会被扣除相应的积分。
玩家原本结余的积分就不多,在这番入不敷出的折腾一次,剩余的积分也就刚好够支付下个位面的穿越。
换句话,玩家要是在这一次的行动里挂了,那她就相当于半只脚踏进惩罚位面了。
六对于难度升级后的游戏规则解释得很清楚,祁雪没有任何疑惑,这是早在娱乐圈位面就知道的。
只是刚才张毅近似告白的‘你值得’三个字让祁雪的心方寸大乱,头脑暂时停止运转,也下意识忽略了这样残酷的现实。
如今经由六提醒,她才想起自己将要面临的艰难险境,心底的温存爱意也渐渐消退了。
「既然如此,那就更要活下来了!」祁雪在张毅看不见的地