“呱哇!呱哇哇!呱哇呱哇!”
只见锤头鸟猛烈一啄,土怪的半身便为之崩碎。而每当土怪试图以属性技反击时,眼尖的骑兵便会猛拽缰绳让锤头鸟侧滑或后退,从而避开土刺尖锋。羽骑兵凭着人禽一体的精湛配合,让战斗演变了单方面地输出伤害,何者占优势自然不是问题。
土怪是荒怪中相对孱弱的种属,而羽骑营却是名震诸邦的王牌精锐。十五名羽骑兵的介入,算是暂时截停了土怪群的侵蚀势头,但却无法从战略上扭转劣势。
邬言皱眉看着骑兵后方。
此刻那里聚集着数以百计的土怪,想凭十五骑将其击溃是不可能的。真要说起来,荒怪原本就是凭着数量优势碾压推进的族群。倘若在其地盘上,那优势前面还得再加上“压倒性”一词。时间拖得越久聚过来的荒怪就越多,趁这空隙赶紧撒走才是上计。
不过要是聚落民们肯放弃物资逃走的话,一开始就不会陷入危境了。
“快点!把能捡的都给捡上!”
“女人小孩都到前面去!能动的赶紧跟着笼车走!”
“别搬了!命都快没了还留那些东西干啥用!?”
趁着骑兵们挡住土怪群的时候,聚落民们纷纷扑到两辆倾覆笼车上拼命扒拉着物资。任凭寒羽和五名骑兵如何喝斥,哪怕挥戟驱赶都浑然不觉。
“果然变成这样了吗……”
看着聚落民扒拉笼车的混乱光景,邬言心里暗暗发苦。
根据过往经验,一旦形势变成这样往往就只剩下两个选择。一是彻底歼灭袭击过来的荒怪群,二是骑兵们努力撑到聚落民搬走资材为止。论数量的话,眼前土怪群仅连零头都有己方的数倍,因此要歼灭它们是没法做到的。不过以行动缓慢的土怪当对手,说不定还能撑到聚落民撒退的时刻。
那么,要怎么做呢?
邬言并未着急加入战阵,而是在稍靠后的位置冷静观察着战阵的局势。
土怪群在林地边缘聚成如鼻涕虫般的狭长阵势,其虫头原本咬着两辆翻覆的笼车,但此刻已被骑兵们给截断。受刺激的虫身部分蠕动朝着骑兵们卷过来,只是其反应速度明显追不上骑兵的洗练动作。泥怪们被且战且走的骑兵战术牵着鼻子溜,结果也只是不断损失人手而已。
很好,这样的话应该就能撑下来。
这样判断着的邬言悄然舒了口气,但突然间心中却陡生警兆。
“什么?”
那警兆冒出毫无缘由,但对无数次跨越修罗场的女杰来说,那瞬间的直觉亦足以作为判断的依据。邬言当即抬头望向战阵,却见着在后方的土怪群中,一场预想外的骚动正如火如荼地扩展开来。
……………………
荒怪是从灵梵中蕴生的精怪,是如同自然灾殃的暴虐化身,也是乘黄诸国梦魇的根源。
荒怪的个体强弱差距非常明显,为方便判断威胁层级,诸国习惯上按“卒、士、将、公、王”的顺位把荒怪划分为五级。
好比小草怪那般不具备多大力量、成年人也勉强能应付得过来的荒怪,普遍被划到“卒位”,也是荒域数量最多的基层荒怪。
村寨聚落依靠陷阱土墙等能挡住卒位荒怪,但遇到比卒位高的“士位”就不行。
士位荒怪的强悍程度远超卒位,非得由拓荒者或武装士兵联手摆平不可。类似沌墟离宫中出现的鬼甲兵,便是相当典型的士位荒怪。士位荒怪的数量不少且威胁较大,可以说是黎阳防务中最具威胁的类别。
尤其在士位荒怪中还有被称为“士上位”的特殊类型。士上位的强悍又胜过士位,并且往往掌握着某项特殊的属性技。举例的话,此前被郭备组讨伐的“泥沼主”便是士上位的荒怪。泥沼主靠着泥沼化的特殊技而神出鬼没,屡屡袭击过往商旅并得手,直到飞燕出手放大招才被击倒。
至于将位以上的荒怪,往往是统治某地域的霸主,其自身实力毋庸置疑,麾下亦有诸多荒怪族群聚集。哪怕再精悍的拓荒者也没法独自应储,非得以组织性的攻略不断削弱其势力,耗费慢长时日才能将其讨伐——诸如“离宫主”的铠巨人,便是已踏入将位的荒怪主。若不是离宫主擅自挑衅激怒了小兽,被吼得魂飞魄散,拓荒者们恐怕要花上更长时间才能将其讨伐。
事实上,在领邦所能处理的荒灾威胁中,将位时差不多就到顶了。
至于将位以上的公位和王位,那基本上可以看成超自然力量的化身了,属于哪怕倾国之力出动讨伐,也很难期待能获得成果的等级。乘黄历史上成功讨伐公王位荒怪的,无不是名留青史的绝代英雄。也因此朝廷领府对公王位荒怪的对策,最多也就是维持现状并静静等候英雄出世而已。
公王位交给不知何时出世的英雄,将位交给拓荒者组织。站在治理邦国的领府立场,基数庞大且频频作乱的卒士位荒怪,倒不如说才是民生社稷面临的主要威胁,也是领府军务的重点防范对象。
此刻袭击逃荒民团的土怪算是最低的卒位怪,通常说无法对武装精良的羽骑兵构成威胁,不过让人害怕的却是“通常以外”的情形。
数千年来的抗争让乘黄人多少摸清了荒怪的习性。虽然单个土怪只是行动缓慢、智力低下的卒位怪,然而当其聚集一定数量以上时,就会获得像蚁群般非同寻常的群体智慧,并且往往会做出让人大吃一惊的行动。
现场的土怪,就数量