小小书屋>网络游戏>游戏娱乐帝国>第六百七十四章 全面碾压

天知道现在的陈旭到底有多么的尴尬。

搞了半天最后开船的是他,而且因为考虑到直播的元素,他都是默认退出了游戏的语音,还有关闭聊天界面的。

看着直播间里面如同过年一样的弹幕,陈旭咬了咬牙。

好想要反驳啊!但根本反驳不了,好气啊!

不过不仅仅是陈旭,伴随着几盘多人模式玩下来,基本上大家对游戏里面也基本上有各种了解了。

虽然有兵种的设定,而且也能够互相配合,但跟《守望先锋》那种配合不同,《战地》里面主要靠的还是枪法说话,但在人数众多的情况下,这种靠枪说话的重要程度却又被给淡化了。

加上地图的多样性,跟载具的融合,让《战地》每一把的游戏,充满了娱乐属性。

甚至很多因为《战地》剧情而吸引进来的玩家,很快就被其中的多人模式给吸引了。

尤其是在直播网站上面,一开始绝大多数的主播还是进行剧情的直播,但随着时间播《战地》的内容反而是从剧情变成了多人模式。

反观《星球大战》就变得更尴尬了。

如果说剧情上的话,《星球大战》是逊色《战地》一些,那多人模式的部分就直接被碾压了。

由于两款游戏都是同步上线发售,并且在之前的宣传情况下,也是赚足了玩家们的眼球。

所以其中的内容也不可避免的被玩家们拿出来各种进行对比。

之前剧情部分的元素,其实还好说。

虽然各大媒体都是一股脑赞美《战地》中关于那一段‘拯救大兵瑞恩’的剧情。

但对于玩家而言,实际上喜欢《星球大战》的也并不少。

未来科幻的画面风格跟背景设定,再加上游戏本身素质也非常过硬,故事也并不是那么糟糕,算是经典的好莱坞式个人英雄风格。

这种不同题材,不同类别,对于玩家而言实际上是很难用统一的一个观点去衡量的。

就比如你说惠灵顿牛排配红酒就是高大上,就是美味;那我就不爱吃,我就喜欢红烧猪大肠配二锅头。

一个题材主打未来科幻战争风格,一个题材是复古式战争风格。

而且《战地》的故事优秀,《星球大战》的故事也不是一无是处,所以虽然在主流媒体,还有玩家主流言论之间。

《战地》剧情里面,描写米勒与他的队友拯救大兵瑞恩一路上发生的故事,虽然让人感动。

而且在‘反战’这个意义上的诠释,同样比《星球大战》要更加的出色。

但喜欢《星球大战》的玩家也并不少。

可抛开单人剧情这一部分,将游戏内容延伸到多人模式这边,那《星球大战》就直接被碾压了。

在《星球大战》的多人模式里面,其实就是传统式的fps游戏,只不过里面的枪支变成了科幻式的激光枪,而且游戏的平衡上面也并没有做好。

比如在《星球大战》的多人模式里面,拥有穿戴式机甲的设定,玩家穿上后移动速度、血量都拥有一个极高的提升,而且还拥有红外功能,也就是所谓的官方透视挂,谁拿到了机甲谁家就能赢。

这本来也没什么,后期慢慢调整就好了,但最关键的地方在于同期的《战地》表现实在是太优秀了。

在《战地》的多人模式里,各种载具百花齐放,能够影响战局,但却并不能奠定胜势。

而且这些载具也并不是无敌,如果玩家稍微了解并且会玩一点非常容易针对。

比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的非在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。

而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。

甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。

而且在多人模式游戏内容里面,《星球大战》就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观《战地》的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。

这么一对比,瞬间就让玩家们感觉到《战地》要比《星球大战》高好几个档次了,至少从多人模式上面来说是这样的。

‘感觉《星球大战》全方面被爆了啊,尤其是多人模式。’

‘剧情方面,其实我倒是更喜欢《星球大战》,那种科幻风让我欲罢不能,但多人模式说真的,《战地》太赞了,当然要是《星球大战》也能够把多人模式做的那么震撼其实我还是挺愿意玩的,不过现在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓么?’

‘艾派克感觉突然哑炮了,之前跟uegame打的那么狠,现在却被碾压了。’

‘不过讲道理,艾派克也不算输给uegame,毕竟游戏是星云游戏开发的啊。’

‘那也是uegame的本事啊,真要较真那《星球大战》还是北方风暴的呢。’

‘能一样么?艾派克收购了北方风暴啊!’

‘怎么不一样?那uegame跟星云游戏还是合作者,正处于蜜月期呢!’

‘话说艾派克那边肯定好气啊!而且听说斯皮尔大导演好像想要购买《战地》里面那个拯救大兵瑞恩故事的版权呢。’

‘自信点把听说去掉,斯皮尔


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