关于《战地》中故事模式的时长,算上关卡的进度大概在7个小时左右,相比于梦境记忆中电影的剧情,一部分以播片式展出的剧情,放在了关卡的游戏体验模式里面。
此外因为主要是游戏的载体,所以还是以关卡推进为主,不过如果玩家玩的是简单模式,而且并不像要探索掉所有的地方,只按照主线的路程来进行的话,时间还能够更短一些。
瑞斯在通关了这一部分的剧情之后,又重新在电脑平台上面重新玩了一遍。
并不算漫长的游戏剧情,甚至在游戏里面的时间跨度也不过一周或者两周而已,但带给瑞斯的感觉却是完全不同的。
在此之间他也体验过《战地》碎片式的小故事了,带给他有触感,但却都不如这个并不算太长流程的故事模式触感来的深。
对于游戏中战场氛围塑造,通过那震撼人心的登陆战就已经不用做过多描述了。
游戏中那个百发百中的狙击手,每一次开枪前亲吻一下胸前的十字架进行祈祷;为了救一个毫不相识的小女孩而身亡,被敌军‘钓鱼’的士兵;
还有躲在楼梯害怕哭泣,害死队友的厄本,一开始在瑞斯最直接的印象里他就是懦弱、无耻,再加上之前释放俘虏,以及后面米勒被释放的那名俘虏杀死,对于厄本的直接感官瑞斯都是极差的。
但后来他突然有一点了然了,面对死亡的恐惧,他一样只是一个普通人,刚刚入伍的一个翻译官,一个新兵蛋子。
就如同曾经的米勒是老师,慢慢成长变成了现在的军人,他害怕自己在家乡的妻子跟朋友,没有办法认出他。
所以即便是在战场他仍保留着一丝底线,所以选择了释放敌军的俘虏。
而厄本也是在经历着如同米勒一样的成长。
跟《星球大战》中主角拯救地球不同,《战地》里面根本就没有所谓的英雄,又或者说每个人都是英雄,不管是敌军还是己方。
不管是碎片剧情里面的爱德华、又或者是故事模式里的米勒、瑞恩,他们都没有能够改编战争的能力,这场战争不会因为一个人而改编,他们只是这场战争中无数死去士兵的一份子而已。
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