小小书屋>网络游戏>游戏娱乐帝国>第五百八十章 让玩家体验一下最初的恐惧

《生化危机4》发售半个月,即便因为平台战略方面,新作没有在网龙、凤凰还有腾华的渠道上面进行上线。

但有uegame加上嘉盛的的力量,再加上本身星云游戏的号召力。

《生化危机4》的全球销量依旧没有受到太大的影响,虽然跟发售许久的《生化危机》初代相比销量差了一大截,但考虑到后者基本上逢年过节就各种骨折的情况,首发的《生化危机4》已经算是非常恐怖的一个销量了。

毕竟大多数销量过亿的神作,大多数都是在发售一两年,甚至更长时间后才拿到的,基本也是经历了无数次的粉碎性骨折,比如什么对半折扣、二折、三折。

真正雷打不动凭借首发价格完成破亿销量的,可以几乎没樱

《巫师:狂猎》手头的任务暂时放了下来,毕竟这款游戏开发最耗时的并不是开发进度,而是文本方面的问题。

跟《上古卷轴:际》不同,在《巫师:狂猎》里面,玩家们扮演的并不是一个可以自己捏人,甚至确定他的名字、他的性别的龙裔,而是一个有着自己故事的猎魔人:杰洛特。

同时跟《上古卷轴:际》里面也有一些不同,在《巫师:狂猎》的世界里面其实是一个不怎么自由的世界。

比如玩家们所操纵的杰洛特,不能够如同《上古卷轴:际》中一样,因为在溪木镇杀了一只鸡仔,而后就把整个村庄给屠了。

因为龙裔只是一个身份,他的性格善恶阵营全部是由玩家们操纵的。

但是在《巫师:狂猎》里面不同,玩家们无法对普通正常的平民出手,就跟《刺客信条》系列里面,刺客如果对平民出手就会失去同步一样。

因为在游戏的背景与故事里面,无论是身为猎魔饶杰洛特,又或者一个个伟大的刺客,他们是不会对平民出手的。

并不是做不到,而是为了让玩家更多的代入到游戏世界与剧情里面去。

所以在杨晨看来,真正决定好《巫师:狂猎》能不能做好的主要点,对于星云游戏跟他而言,真正在于能否让玩家带入到杰洛特的故事中去。

而暂时不用太操心《巫师:狂猎》那边的开发,杨晨更多的经历就是放到了《生化危机》续作上面,虽然跟uega版本也是在计划中的。

关于《生化危机》的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。

因为梦境记忆中关于后续剧情里的一个dlc可以完全有点让恐怖游戏的氛围改变了,或者是游戏厂商给玩家们的一颗糖。

那就是其中名为‘佐伊的结局’的dlc中,玩家将操纵一个圣诞老爷爷,手撕怪兽拳打boss,硬生生能够将一款恐怖类的游戏给完成无双游戏,充分的展示出了什么叫做‘你大爷还是你大爷’。

杨晨也没有想要将其当成什么dlc来发售,不过普通的玩家将通关第一难度后,才能够解锁这一部分的后续内容,也算是一个前置条件了。

包括如密室逃脱、生存战还有打牌的21点,这些杨晨都是准备在后续玩家通关后再解锁。

玩到这些不那么恐怖的游戏之前,杨晨觉得最好还是让玩家们去体验一下最初的恐惧。

毕竟不是大家都想要找寻一下《生化危机》当初的恐怖么?

那就干脆尽情享受好了。

…………

会议室里面,陈姝还有王烨等人坐在那里,显得有一些忐忑。

对于公司近期的一些大动作,实际上对于他们而言并没有太大的影响,依旧是各自在各个岗位上进行游戏开发。

至于对自己的前途,他们也并不怎么担心,一方面经过这几年的学习下来,不行业内顶尖但却绝对能够胜任手头的工作,其次那就是星云游戏还有很大的发展潜力,只有他们这些当初一直跟随在杨晨身边老员工不是太垮,又或者自己的心太大,完全不用担心前途问题啊。

之所以忐忑,那是因为在公司内部他们已经听到一些消息了,抛开h平台方面一些游戏的移植,还有给予第三方一些厂商技术支援,跟一些已经上线老游戏的新资料内容外。

目前主要的工作都在《巫师:狂猎》这个项目上面,但就在不久前刚刚又抽调走了一批人手,据接下来杨总又有新的项目了,而且很可能是一款恐怖游戏。

做什么游戏都不怕,但最怕的就是做恐怖游戏,这是在星云游戏公司内部大家私底下流传的一个潜规则。

做《刺客信条》的时候,前往耶路撒冷、法国等地旅游;做《使命召唤:现代战争》的时候参加军旅生活;唯有做《魔兽争霸》还佣上古卷轴:际》这种魔幻类的游戏,不用去实际体验一下,毕竟也没有什么魔法师、魔兽这一类的东西去看啊。

跟网龙那边养猪一样,做游戏如果能切身体验,那就切身体验,差不多也是星云游戏的一个企业文化。

当然这是星云游戏内部大家经历过的老人们总结出来的,对外宣布的话那就是匠心从每一处为玩家考虑。

这恐怖游戏,你做游戏的都感觉不恐怖,那又怎么能够吓得到玩家呢?

“相信大家也已经知道了,除了《巫师:狂猎》外,我们即将还要成立一个新的项目,而且这个项目还是非常重要的,不仅仅在pc平台上面,还需要进行vr平台的制作,不过大家也都有相应的一些经验了,多的我就不了。”杨晨的脸上露出了笑容,将早已经设计好聊gd


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