“这是一张12x12的大地图,从地图面积上比8x8的常规地图大了一倍。”
流木介绍道。
奇迹之地是一张非常有意思的地图,古遗迹的一张地图。
“12x12的地图和常规地图有一个非常大的不同,那就是野图boss。”
“野图boss会随机出现在地图的各个角落,如果队伍将他们击杀,可以获得一些比较珍贵的装备,比如说3级的头甲还有武器。”
“据说在不久之后也会增加到职业比赛8x8的地图当中。”
“野图boss的话实力有高有低,不过短时间内都是没办法清掉的,队伍要打boss的话可能要判断一下。”
“决赛圈的话就算是有boss,大多数的队伍也应该不会选择去开。”
流木说道。
荣光是一个团队游戏,一件装备或者是一件武器带给团队的提升是非常有限的。
之前有记者也采访过lgc的教练,询问有关于野图bo的回答是,基本上就算是职业比赛出现了野图boss,大多数的队伍在大多数的情况下也不会选择去打。
lgc队内有试过,全力打一个boss的话时间在30秒60秒不等,这样的话可能会影响一个整体的节奏。
这是后话,暂且不谈。
……
第三场比赛正式开始!
奇迹之地之上也迎来了18支队伍!
“好的!比赛正式开始了!”
“这是一个纵切航线,由北至南,这种航线的话大多数的队伍应该都是比较喜欢的,而且这种航线的话因为队伍散落在地图各地,在前几个圈的话争夺不会特别激烈。”
“是的,还是一个12x12的大图,节奏可能会比往常慢一点。”
流木和安娜解说道。
“先看一下各支队伍的跳点吧,看看有没有跳点冲突,不过这张图的话前期的跳点冲突真的没有什么必要。”
“是的,因为地图比较大,资源点也比较多。”
镜头给到白山!
选择了一个小型的资源点!和第二场比赛做出了完全不同的选择。
“白山选择了奥克兰遗迹,这个遗迹的话资源应该是够一支队伍的,看来白山经过上把的失利之后也有过讨论。”
吃了一次亏的白山没有再去和别的队伍抢资源点,而是选择了自己的一个常规跳点。
“c的话选择了圈中心啊,这倒是很少见。”
“是的。”
“之前几盘c在跳点的时候都是尽量飞一个身后没有人的圈边,然后通过召唤师的信息往中间去推,对c的容错率有非常大的提升。”
“但是这一盘c选择了圈中心,不知道是他们的常规跳点还是其他有什么想法。”
流木说道!
c跳了圈中心的一个大资源点西亚城。
原本有一支队伍想要抢点,看到天空中召唤师的时候就直接转向了。
强者总是受其他队伍尊敬的,作为连续两盘获胜,从预赛到现在连续10盘获胜的队伍,c已经赢得了其他队伍的尊重。
为什么c跳圈中心而不是跳圈边。
原因也很简单。
这是一张大图。
整体节奏虽然说比常规地图慢一点,但是整体节奏和16x16的超大型图不能比,地图大的话,转移的距离就要长。
如果再次跳圈边,一旦圈不好的话,整个队伍就会疲于赶路,进圈,从而对圈内发生的信息一无所知。
而且c又不是只能打圈边的队伍,圈内战术他们也会用。
圈内的好处很多,第一点就是不用做出过多的转移。
第二点是有足够的搜索时间。
第三点就是能够获取足够多的信息。
c这一盘也没有去追求一个比较高的击杀分数,选择将节奏稳下来。
在圈边战斗的话因为c现在是榜首位置,而且领先优势比较大,一些想夺冠的队伍,一旦获取c在圈边战斗的信息,一定会选择『摸』过来掺一脚。
就算是队伍会因此损失一些人员或者是物资。
只要能将c不断上升的势头!
……
“看一下第一个圈!”
“还是一个几乎同心圆的位置,这样的话c应该是不用做出移动,可以继续进行搜索,看一下白山这一边……”
“诶?!”
流木的目光自然是放在白山和c这两支最有机会夺得冠军的队伍。
但是当ob视角将镜头转向白山这边的时候!
白山所跳资源点的野外!出现了野外的boss!
也是全地图上的唯一一个boss——山鬼!
“这边白山的周围出现了野外boss,白山应该是看到了!”
“这个boss的话白山应该会选择打。”
流木预测道。
“白山现在这个附近是没有其他队伍的,虽然说可能会因此耗费掉一点时间,但因为白山本来就是一个圈边打法的队伍,所以不是很吃进圈时间,这个boss一打的话,对白山也说也有一个装备上的提升。”
比赛继续进行!白山战队也开始了搜索!
这个boss的话并不是很急,况且他们装备很差的话也打不了。
这个地图因为前期的节奏并不是很快,所以ob视角不断的给到白山和山鬼!
流木也开始介绍起山鬼这个boss。
“山鬼的话这个boan上的分析,是一个实力比较一般的boss,但是说实话他们说的这个实力一般是对于职业队来说的,就算是白山想要打掉这个boss也要费点时间。”
果然如流木所料!
白山在搜完物