小小书屋>网络游戏>代练荣耀行>第273章 稳住,我们能赢。

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第二十五分钟。

所有人都六神装了,无双也把一双鞋子卖了,补充一件复活甲,这样就更浪了,而且无双很少团的,真的非常浪,后期哪里兵线上来就去打,搞的对手非常难处理,手忙脚乱,想要敌方自乱阵脚。

“稳住,我们能赢。”

“拿龙。”

这是无双说的,提醒水友稳住,依靠自己的单体带线能力,将敌方的防御塔血量压低,致使敌人必须管理程咬金,在敌人gank的时候,立刻告诉队友拿龙,同时从其他条线路将兵线带进敌方防御塔,一旦敌人强行开团,只要抓住机会就果断跳入敌方的主要输出英雄的位置处,依靠二技能和被动的攻击力加成,帮助队友吸收很大一波伤害的同时,利用三技能和一技能干扰敌人的输出环境,吸收一波后撤退,等待下一个一技能,再次进入敌方团战中,粘着敌方的主要输出,给队友提供足够的输出环境,让敌人慢性死亡,拿下团战胜利。

可关键时刻,还是水友掉链子了,直接炮轰死狄仁杰,撤撤撤,硬生生打成了膀胱局。

眼下无双程咬金的出装,红莲斗篷、影忍之足、不死鸟之眼、血魔之怒、不祥征兆、暴烈之甲。

红莲斗篷是卖了极寒风暴替换的,后期极寒风暴已经没有什么用了,因为敌方没有英雄可以一下子搞掉程咬金10的气血,而极寒风暴得被动,受到单次伤害10才会触发寒冰冲击,所以后期敌方没有能一次性搞掉坦克10气血的英雄,这玩意就没有用了,带着只是装饰。

至于魔女斗篷。

无双丝毫不怂,出这玩意看敌方阵容,只要警惕嬴政,不要让他攻击到就稳了,一身物理防御,肛死黄忠,装备了火甲,如果没有及时保护黄忠,很有可能被程咬金肛死。

也许有人会问为什么不出反甲。

还真别说,真的有玩家对于反伤这件装备很执着,有着非常强烈的yù_wàng,只要玩坦克,战士,必出反甲,玩橘子出反甲,玩盘古出反甲,玩木兰出反甲,玩孙策出反甲……总之,稍微和战士坦克沾点边的英雄,都喜欢出。

他们为什么喜欢出?

1.便宜;2.物理防御突出;3.40点攻击力;4.克制射手吸血

从这四点来看其实说的也不无道理,但实际上反甲真的没有想象中那么好用,不信来看一下反甲的属性:受到物理伤害时会将伤害的20%以法术伤害的形式回敬给对手,自身每20点物理防御属性提升1%该伤害(最多+100%)……

之所以说反甲性价比不高,关键就出在“该”这个字眼上,很少人少看了其中的一个该字,也就是说伤害最多达到40%而不是120%。当你护甲2000点的时候,物理抗性是75%左右,对面打你10000血的情况下,实际造成的伤害是2500,反伤伤害也就是1000点。如果对方法抗(因为是反弹法伤)有30%减免,打上去实际伤害也就是700点。

一万血才反弹700左右伤害,这种数据实在是有些不够看了,既然如此,还不如用火甲了,比反甲还少10个金币呢,价格1830金,每秒对身边300范围的敌人造成使用者自身最大生命值2的法术伤害。

改版前的反甲是克制射手吸血的,但自从改成反伤按距离缩减后,出反甲的只有少数特定英雄,性价比已经大不如前,而且反甲的合成比较坑爹,中间没有过渡,对于前期抗压来说几乎无任何帮助,相比之下,红莲斗篷才是最佳选择。

其实主要是对方三个肉,而且黄忠装备了吸血刀,反伤刺甲以前是反结算前的伤害,而现在是反结算后的伤害,所以除了在近身站撸射手刺客的情况下可以选择反甲,其余时候还是老老实实选择性价比更高的红莲斗篷吧或者不详都是一个不错的选择!

如果实在不知道出啥,那么就记住一句话:不详防风筝,反甲克站撸(克制刺客),火甲缠坦克,烧他一个烈火燎原。

爆裂双斧,跑跑跑!~

第三十分钟。

程咬金还被敌方几人追着王者峡谷里面到处蹿,这局打得非常尴尬,敌方只要不是五人集火,基本是围剿不死程咬金的,主要是后期敌方的输出不够,而无双他们这边次次掉链子,都没有找到机会一波推了。

打着打着,三十分钟后,基本都是敌方防守了,打起了阵地战,不敢出门了。

“你们倒是出来啊。”

双方所有外塔2塔都没有了,只剩下孤零零的高地塔,感觉非常悲催。

激烈回旋!~

“这波血赚,骗了对面一个大,继续出来啊。”

“这波也血赚,吃到一个小兵,赚了。”

“一切都在掌握之中,这波不亏,俺又骗了一个闪现。”

“兄弟们,我程咬金这把99输出(其实9),我这把要拿二十个人头,其实开头1/5,都稳住了别的主播教你们一打二一打三,我教你们一打九队友挂机太好了,这样他的经济就可以给我了!”

无双屡屡勾搭他们,中路有个水友掉了一下线,敌方依旧没有推掉,所以无双继续一边浪一边闲聊,敌方不清楚我方掉线了一人,他们就是不出来,掉线的上线了,他们还是不出来,淡淡的忧伤,这一局基本就看干将了,如果能够秒掉黄忠或者嬴政,基本就可以一波推了。

终于在第五十八分钟的时候,干将一个大招秒杀掉坐下的黄忠,所有水友都要跟着无双哭了,这一局足足打了一个小


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