打团战是英雄联盟这个游戏最精髓的地方,因为对线可以输,只要没送人头,哪怕对线被压,也问题不大。
但团战一旦失利,那这局游戏,基本就没得打。因为越到后期,复活时间越长。一旦被打了一波团灭,敌人完全可以利用你的长时间复活,一波推掉基地,让你输掉这局比赛!
而很多人,在看到敌人打团的时候,忽然一波突进,秒了自己这边一个人,就觉得没得打,立即龟缩起来守塔。
这种做法其实也没错,稳一点自然是件好事。
但有的时候,也千万不要以为少一个人就不能打团,这种事情,要看情况的。比如敌方用了五个大招秒了你们这边一个人,但你们这边主力输出还在,坦克也没有死亡,仅仅损失了一个打野或者辅助,那这波团完全可以接。
因为用五个大招去秒人,本身就是一件巨亏的事情,这要是不抓住时机反打,岂不是傻子?
这一把同样如此,因为牛头把梦魇顶走,让梦魇没法输出韦鲁斯,逼得皇子只能eq盖大招进场补伤害,再加上发条的qw,才勉强把韦鲁斯杀死。3个最重要的大招浪费在韦鲁斯身上,这波团凭什么不能打?
要知道,红色方最肥的ez可是满血的!
直接反打!
在韦鲁斯大招时间刚过,大树一个扭曲突进捆绑住了皇子,ez和豹女全部输出都放在皇子身上。
全输出的皇子根本吃不消,连忙撤退,却被三人黏住。
云洛阳操纵着老牛啥也不干,就跟着皇子往前压。在wq用掉之后,老牛的确跟超级兵没什么区别,顶多就是e技能群体加下血,但那血量恢复聊胜于无,还不如跟着皇子战术前压,逼得对面不敢靠近自家后排。
在这种情况下,女警和发条也不可能突破老牛的位置去打后面的ez和豹女,因为他们可不像皇子,出了黑切,再加上本身英雄原因,血量和抗性成长就比后排天然高一点,能多抗几秒。
他们这些脆皮c位一旦被老牛控住,顶到了对面后排里去,估计不超过两秒就得直接死掉。所以在看到老牛向前压,他们被迫就得后撤。
坚定意志!
在看到自身血量已经只有半条,云洛阳果断开启大招抗伤害。虽然梦魇在旁边策应,但没了技能的皇子已经抗不了多久,很快就要死掉。就在这个时候,一旁残血的安妮直接闪现大招,试图把皇子救下来并且反打一波。
这一波安妮做的决策非常好,她其实本身就残血,按道理团战应该开不起来,她应该回家才是。但辅助安妮的作用远远不是用来打输出,而是做团控。这个闪现大招让她直接盖住大树和豹女,把皇子救下来。
蓝色方用几个大招才换掉了韦鲁斯,有点亏损,打算先拉锯一波,进行一个撤退。因为他们已经没法秒人,豹女现在豹形态在咬皇子,巨额双抗加成,又在大树大招范围里,想秒她不现实。至于全肉装的大树和开启大招的牛头,蓝色方的人对他们都没有兴趣,因为不可能杀死,如果把输出打在他们身上,只会放任ez不停输出。要知道ez已经三项加魔切,在这个时间点输出爆表,一个有耀光加成的q技能可以打500多的伤害,足够打女警三分之一血条。
不要觉得奇怪,凭什么s7的ez同样的装备只能打300多,s2的ez这装备就能打500多。
很简单的道理,s2的时候魔切和三项都没有改,ez还是拳头公司亲儿子,q技能伤害也没有被削。最主要的是,那个时候的三项有暴击有法强加成,ez的q技能那个时候是可以触发暴击和魔切效果的。
唯一被动冲击:你的单体目标技能和攻击在命中英雄时会消耗你3的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。
这是当时候魔切的装备介绍。
魔切提供1000点蓝,三项会加200,12级的ez自身有700多点蓝量。总蓝量接近2000。在满蓝的情况下能多打120点伤害,ez的伤害就是q技能本身的200多点,再加耀光的翻倍攻击,然后再算上魔切的伤害,基本就有500了。
这还没算三项的暴击,10的暴击几率,要是出一次,伤害爆表!
所以那个时候ez出装都是三项、魔切、红叉加无尽,但自从魔切和三项大改以后,对于ez来说,其实是一件挺伤的事情。最重要的是,而移除,导致ez的q技能再也不能触发暴击效果。这个改动导致当时候国外无数玩家闹着要退坑,并且还举例说明船长的q技能明明和ez一样,凭什么船长的q可以暴击ez不行。结果然并卵,拳头公司一意孤行,就是要改。将亲儿子打入野种行列,使得s3一段时间,ez成了冷门英雄。
不过在1级别。因为不仅是q可以暴击,w还能减少敌方攻速。甚至在s1时期,ez的w还能给队友回血,也因此最开始的时候ez其实是个辅助位,等s2回血被移除,才有人拿来打ad位置。
小雪人作为红色方最肥的点,承担着大部分的输出。见到安妮闪现大招将豹女和大树晕住,皇子眼看要跑,情急之下,居然e了上去想把皇子追死。
一旁的梦魇眼睛都亮了,q技能梦魇之径加移速飞快来到ez身边,一个无言恐惧落在ez身上。
要知道老版梦魇的e后期是能恐惧3秒的。
这要是被控到,ez直接要被发条和梦魇集火秒掉。而且皇子此时也不走,回头一个q技能补足了伤害,就准备走过去继续平aez。ez输出虽然爆炸,但要是被