小小书屋>网络游戏>重启游戏时代>第203章 剧情支离破碎!
环玩家,那群人根本都不会知道这款游戏的。你要面对的是独立游戏玩家,这跟一般的手环玩家完全就是两种不同的物种。”

吴明浩之所以把游戏难度定的很低,主要还是做手环游戏时的惯性思维在作祟。

在手环游戏的圈子里,设计师们的一条铁律就是“尽可能地把玩家的智商想像得足够低”。

简单来说,就是把自己游戏的玩家,都想象成一群小学生,假定他们根本看不懂任何引导文字,也无法理解某些玩法。

把引导内容做到极致,做到连小学生都能无障碍理解的程度,那才算成功。

所以,很多玩家都在吐槽,手环游戏的新手引导实在太弱智了!到底多傻的玩家才需要去引导这种低级的内容?

但实际上,还真有一批玩家需要这种引导……

手环游戏面对的是一群非常没有耐心的玩家,所以必须给到足够完善的引导,才能让他们玩下去,而不是玩着玩着因为玩不明白就跑了。

但是,现在吴明浩的角色已经转换了,他现在做的不是手环游戏,而是独立游戏!

这两种玩家群体可是完全不同的。

之前的那种剧情,在钟鸣看来,也不算差,但也说不上好。

至少,很难给这些热衷独立游戏的玩家们,留下什么深刻的印象,反而会让他们觉得烦。

剧情臃肿啰嗦。

引导太多,也让人生厌。

所以,钟鸣干脆大刀阔斧地一顿砍,玩家舒服,钟鸣自己也舒服,因为可以少敲很多次键盘了。

原先那种填鸭式的剧情,可能会引起玩家的反感,劝退很多没耐心看剧情的人。

现在,剧情拆成无数小块,对那些不想看剧情的玩家来说是一种解放,而那些对剧情感兴趣的玩家,则是会被激发出探索欲,一举两得。


状态提示:第203章 剧情支离破碎!
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