闻人璞知道林子若给他包子的用意,是想他可以随时补充饥饱度,维持充沛的体力。虽然很高兴她会主动关心自己,不过却笑不起来。
类似的场景他已经经历了三次,在发现暴猪王扑倒后没有获得经验时,他就知道接下来会发生这样的事情。只要进入这个场景,只能杀够场景要求的数量才能脱离出去。哪怕是中途挂掉,也只会在原地复活。
奖励无疑是很丰厚的,估计这个场景结束,他最低能直接拔升两级。这其中有一个设定会让人觉得贴心,那就是场景中有玩家的饥饱度只剩10的时候,会中场休息一下。不过这个设定有个很让人讨厌的前提,该玩家身上没有任何补充饥饱度的食物。
一个包子50点饥饱度,一组4950点,四组19800点。战斗时,他饥饱度的消耗速度为每小时30点,足够他持续不断战斗660小时。也就是说不把这场景要杀的数量杀完,他们是别想休息了。
闻人璞嘴角狠狠抽了一下,他现在只能祈祷这个场景不会太变态。
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注释:游戏里玩家施放招式分自主操作和系统操作,两种模式可以随意切换。
顾名思义,自主操作就是完全靠玩家自己完成招式施放的过程,系统操作就是在施放招式的时候身体是完全被系统控制的。哪种都有利有弊,只是看玩家适合哪一种操作。
如果身体的协调性不是很好,或者根本没有这方面的天赋,自主操作产生的伤害很难达到最大值,甚至连普通值也要大打折扣。但一旦能完全掌握,产生的攻击伤害足以让人侧目。
而系统操作虽然可以将整个招式准确无误的施放出来,却要牺牲灵活的应变力。只要被打断就会施放失败,而且还要附加技能冷却时间。现在的社会大多数人都缺乏运动细胞,所以游戏中这种操作才是主流。
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