永恒莫非自认能够拆分双斩,但是准确度就不能保证了,更不要说拆分一招三连招,还借机打出僵直,就算自己会长也未必能做到这么完美。
加上可可那骇人的攻击,一箭下去玩家就残血。
一人砍人,一人补刀,配合的天衣无缝,没有多余的攻击,丝毫不良费火力。
五个航海士倒下了,密集的人群中,远程根本没办法准确命中,而先攻击敌人剑士,根本就是在为对方制造乱局。
等公会的玩家明白过来,应该先杀对方航海士的时候,却发现航海士身边多了一位npc匠师。不仅攻击不弱,防御更是厚的根本啃不到。
剑士玩家是游戏中最多的,但是剑士玩家也是游戏中最弱的战斗职业。首先武器攻击不如远程职业,格挡和攻击力不如战斧,血量跟控制技能都不如武道家,唯一能做的就是靠速度近身,然后欺负远程职业。
想杀远程就要加敏捷,但是如果你一味加敏捷的话,你只会被武道家和战斧手克制的更死,如果你一味加力量的话,那么就等着被远程职业风筝到死吧。
游戏中,敏捷成长最高的是航海士和狙击手,智力成长最高的医师,耐力成长最高的是匠师和厨师,力量成长最高的是武道家和战斧手,唯独剑士是最平均的。
最平均也就意味着什么都行,什么都不行,也就是最弱。
而眼前的这位剑士,以教科书般的战斗,为大家演绎了什么才是真正的剑士——平均意味着到处都是弱点,也意味着没有弱点。
&狙击手倒下了3个,剩下的也被敌人粘着不放。
仰天闭目,永恒莫非已经不想再看了,因为结局已经注定了——输了。三十多人被三个人打输了,这将是每个在场的永恒玩家永生难忘的。
好多年没有单独的玩家敢这样对抗永恒了……
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