即便是一款找不到充值入口的手游,但是凭借着流量和广告,仍是可以扭亏为盈。
一款游戏,可不仅是靠玩家充值和消费来赚钱,如果人气很高,那么流量和广告,也会带来不菲的收入。
当然,前提是游戏足够火爆。
而如今,败家手游,已经达到了火爆的条件,已经将翎风甩开一大截,紧紧逼近王者农药。
广告商已经挤坏了门,纷纷求合作,让这款手游为他们的产品做代言。
这就是一款火爆游戏的所能带来的效益,当火的一塌糊涂时,不用去求财,别人直接来送财。
对此,吴良也很无奈啊
制作这款手游的初衷是败家,却没能如愿,反而朝着大赚特赚的方向发展。吴良感觉自己太失败了
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