“说结论吧。”他做了个请的手势,因为既然是商业计划嘛,总结失败教训是次要的,拿出办法才是重点。
“我的结论就是,没有能力走捷径,就使用传统的办法。”
袁苜秒懂:“给自媒体砸广告?”
“对啊,广告引流,很正常啊,没用户直接用钱砸。”
莫妮卡有话要说:“这种广告我们砸过,但是效果并不理想。”
这种不理想也很正常,国内的自媒体环境其实也差不多,运气好了赶上一个调性特别合适的,能引来不少流量,但通常都是效果聊聊。唯独有一种情况引流效果还不错,就是给自己的小号引流。
伊丽莎白想了想,“其实也可以不从自媒体上引流嘛,广告可以打到别的有流量的地方。我看游戏的流量就不错。游戏方面应该是爸爸集团擅长的吧?先梳理一下欧洲北美到底什么游戏活跃度高,然后向这些dau型的游戏买量。”
楚垣夕这么一琢磨,这个方法你别说,还真行的通。但是真的这么做了,估计会被人当成钱多人傻的凯子典型。
游戏向外导量其实并不是什么新鲜事,《乱世出山》海外版里明晃晃的一个流量出口导向这部漫画在外网上的自媒体账号,奈特码宝都捏着鼻子认了。
这还是另类的,比较正宗的游戏引流是放置类游戏的视频广告,放置类游戏两个挣钱的渠道一是内购,二就是玩家点广告的c分成。
这个方式非常受玩家们的欢迎,以至于很多非放置类游戏里也开始搞点击广告了,不但钱没少挣,还极大的提升了玩家的留存率。
只不过一般去游戏内部投广告的都是有所谓而云然,特别是国内的广告主的广告画风基本都可以用“钱”字来描述。投出广告费用为的是割到更多的韭菜,赤裸到非常极端的地步。
其中有些走路类的app的广告简直就是无耻之尤,名为走路换钱能提现,实际上走路根本得不到几个金币,反而是看广告和拉人头能得到一点点。于是用户看别人的广告下载他家的app,然后继续看广告形成循环。问题是用户看一个广告能给平台挣到大几毛甚至一块钱,有的app给用户的只有一两分钱,完全把用户当成傻子。
更可怕的是,等待这些傻子用户的是真正割韭菜的广告,刀子非常锋利,因为他们是被筛选过的用户,是对芝麻粒大的小钱都非常敏感的用户。稍微优质一点的用户早就把这种垃圾app删了,根本就不会去点一个要花几十秒,但只能换来一两分钱的广告。所以这种app上的用户对某些镰刀来说是极为精准的,最快的刀子往往对着他们砍过去,镰刀砍崩了都不够用的。
但是,在这么惨烈的广告环境下,蹦出来一个巴人这么画风清奇的,投广告完全不奢望回款,直接引流到类似公众号和微博上,别人会怎么看?
不过袁苜没有考虑弊端,她的眼睛欻欻就亮了,“哎这个方法真好,《罗马之敌》ip到时候要做游戏的,而且是海外发行。从游戏渠道买量肯定都是未来的精准用户啊。按照流量生意,这个买卖做得,出游戏之后转化率肯定巨高。”
袁苜这么一说,楚垣夕立刻想到国内不少友商都在外海运作放置类游戏。其中有的直奔氪金路线,根本不放广告,和普通手游的区别只在于改变了核心战斗和资源获取的模式,把放在活动里输送给玩家的系统去掉,改为挂机掉落。
但还有很多是遵循广告法则的放置类游戏,在欧洲北美取得一定dau的大有人在,这些都是投广告的标的。
甚至赵杰那边的小游戏也可以运作一下海外发行,不为挣钱,只为了给自己的自媒体放广告用。虽然这有悖于之前定下来的策略,时间也不对,但是也不是不可以啊,反正巴人游戏出售之后原先定下的策略也就失效了。
想通了这一点,楚垣夕除了点赞还能说什么呢?结束这场头脑风暴之后立刻去找了陆羽。
陆羽那边正忙着呢,脚丫子朝天,很不能分出三个影分身来。
除了巴人信息的日常作业之外,机器人的需求提出之后集团很快就完成了下单,一个月过去,有的乙方已经开始交货了,他必须关照。
对小游戏ip的推广已经进入关键期,赵杰那边小游戏的开发进度已经走的差不多了,他和朱魑正处在发力的节点上。内容分门别类制作,可能一个ip就要制作三四种素材,然后还要分别投到正确的短视频平台上。质量要把控,发布的时机要协调,一堆事情他大包大揽下来都要过问。
杨健纲那边的ugc用户推广也正好进入关键期,几天之前他拍了采访的视频,发出去之后不能不管,不管的话就是一朵小水花没有任何意义。巴人信息这边必须要投入精力和流量,让这个采访被传播,目前处于发酵阶段的尾声,马上要刺激二次传播。
要知道在陆羽的经营之下巴人信息的日常作业里有很大一块是和江湖同道们互动,赠人玫瑰手有余香,想这种关键环节需要大量刺激的时候,积攒的人品兑现出来也是一股不容忽视的力量。
楚垣夕非常非常了解陆羽的难处,因此对他说:“陆指导,我又要来麻烦你了。”