“如果是5g,使用云计算的话,再大都不怕。”赵杰想都没想就说,“如果是现在的技术水平,那没戏不用想了。”
说完他看着楚垣夕,楚垣夕心说怎么皮球又踢回我这来了?其实所有人都看着他呢,针对“环境可编辑”的问题已经很清楚了,需要他拿主意的很简单,靠拍脑袋决定最好了——要不要冒险?
采用薛明提供技术支持的“环境可编辑”ai,那么将面临大量不可控的风险,项目可能会因此而dey再dey,而且现有技术解决不了。虽然5g时代应该可以,但5g时代到底什么样子其实都是在猜,真正的样子谁敢打100的包票呢?比如说,万一5g时代大家都依赖云计算,僧多粥少于是云计算的价格激增买不到呢?说不定还需要向小康租赁云区块链上的计算资源。这都是问题。
而且,做游戏不是为了秀技术,环境可编辑可以认为是一种玩法,设计一种大的玩法是为了游戏更好玩。那么环境可编辑到底好玩不好玩?这时也没个游戏demo,楚垣夕自己也拿不准。要知道他可是个有经验的产经,在市场上周游多年,见过无数产品自以为添加了十分牛逼的玩法,论证的时候怎么都好,然后扑了大街。
所以他也犹豫。一方面是冒险的基因在激动,楚垣夕骨子里热爱新奇有变化的东西,不喜欢墨守成规,找到一套方fǎ_lùn然后往死里重复,直到把这套方fǎ_lùn做烂。不然的话也不会有《乱世出山》的辉煌,吃不到这口螃蟹。
另一方面,一个大型项目仆街,不说赔多少钱,就算赔个一亿的研发费用巴人也赔得起,但项目成员们的希望呢?做游戏那么累,加班频次那么高,图的不就是游戏成功了之后大伙一块飞黄腾达么?因此产品仆街了受伤害最深的永远是员工,而成功之后受益最大的是公司,因为利润的大头都被公司拿走了。
在这种情况下,楚垣夕也下不了一意孤行的决心,可想而知这是个大项目,最少百人团队,肩负着这么多人的幸福生活,瞎捷豹下决心不是找挨骂么?
他决定使出拖延**,于是点名:“薛明还有杨健纲,你们俩沟通过了吧?你们先上来讲一下。薛明讲机器人冒充玩家,杨健纲讲核心对战和卡牌养成。”
说完他走下讲坛,准备思考一下,没想到这时候小康那边袁苜发来微信:软银的人打算上门,见见吗?
楚垣夕顿时一皱眉,回复:不见是不可能的,见,但是五一之后吧,最近我太忙了。
袁苜:你这可是够托大的。
楚垣夕:那没办法,我得先跟女侦探聊一下。
袁苜敏锐的感觉到点什么,马上问:你打算拒绝软银?软银投资可是带着巨大资源的,你之前让我哥疏通的那个移动支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事情而已。
楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。
等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。ai和ai还不一样,前面讲的万物可编辑/地形可编辑是一个ai,世界线相关的玩家任务是另一个ai,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的第三个ai,只和楚垣夕有过沟通,叫做假玩家。
实际上这种机器人冒充玩家的事情在游戏圈屡见不鲜,tcg手游里就有大量机器人,通过ai假冒玩家,然后在竞技场里把玩家打的哭爹喊娘。
但《罗马之敌》的假玩家不是为了当托儿,也不是为了让真玩家感觉游戏内人气旺盛,而是为了丰满游戏内容,产生足够多的变量。
世界线是不可变的,如果仅靠世界线的任务发布ai给玩家派任务,那基本上就是去杀20只羊,进副本抓十个奴隶回来这种任务,虽然可以变出很多花样但是不可能不呆板,没法生成类似“保护希尔瓦娜斯去取大螺丝之首级”这种任务。
ai假玩家的出现,不是为了跟玩家们聊天,而是为了在这些假玩家身上挂上和真玩家类型一样的世界线任务,然后再把任务传递给玩家,或者说跟玩家身上接到的世界任务相结合,产生新的需求,至少要能刺激玩家进副本。
从这个意义上手,也可以称之为智能npc,只不过智能水平不足,只具有伪智能,脱离任务的环境就不智能了,和网游里那些智能逆天的npc没法比。
让ai根据副本地图去编剧情,生成关卡,以及生成剧情相关的小怪和boss,这事确实过于变态了点,但让ai根据数据库中的副本信息,去操纵一个假玩家打副本,这事其实很容易。
比方说星际争霸2这款游戏,谷歌做了一个ai,名曰alpar,能把人类冠军选手打的连他妈妈都认不出来,这不比打副本难多了?
因此,这个设计思路就能够产生“假装帮助地狱咆哮去杀瓦里安乌瑞恩,然后开战之后跳反,背刺地狱咆哮,向瓦里安乌瑞恩邀功”这种复杂的任务,甚至让玩家面对现场选择,这哥俩打起来了,到底背刺哪一个?
这种游戏体验必然是玩家喜欢的,没有任何疑问。过去,这种剧情只能通过策划事先的编辑预存在版本中,每个玩家玩到的剧情都一样,虽然很精彩,但是也单调。但《罗马之敌》希望实现的是无穷多剧情,高水准的分支剧情,不影响世界线的演进,但是让玩家体验丰满。
这是楚垣夕和薛明长期沟通后的结果,肯定可以实现,也不会太占资源,被