那个时候我的辅助是一个锤石,他勾到了之后我都不敢上,是没有办法上,有人说我可能比较怂,但是我真的觉得这和怂没有什么太大的关系。
勾到了之后无论是勾谁,我只要上去输出的话,他们所有的目标都会集火在我的身上,一个锤石能有多大的伤害。
曙光女神反身就来到我身边控制住,寒冰如果再给一个减速的话,基本上我也r了。
所以勾中之后我也是象征性的打一炮,打一炮之后再放一个w,然后如果看着对方过来要追击的话,再放一个夹子保护一下我们锤石。
虽然锤石对曙光女神这个英雄某方面来说是比较克制的,但是并不是所有的路人局都能够打断他的位移技能,因为这需要考虑到锤石的站位,如果站的不是和我一起的话打到也不是特别容易的。
所以说很多事情是要放在自己的身上,也就是说要相信自己保护自己,不要把所有的筹码都押在队友的身上。
当然也要相信队友信任队友,如果不相信和信任队友的话,确实也比较难以打出来一个很好的操作,毕竟一个人是难以拯救世界。
那一次我出的装备绝对是对面没有想到的,这个装备就是水银饰带,我本来是憋大件的钱,但是我没有选择出,直接把一个水银饰带出来了。
对方是肯定没有看到的,如果对方看到的话就不会闪现硬上了。
闪现应上的当然是这个曙光女神了,曙光女神闪现大招正好命中我,那家伙,仇恨之堪比杀父之仇。
只见一个闪现就上来了,当然了我不叫闪现是有原因的,我有水银饰带呀,虽然不至于说是秒接,但也解得非常的快,至少我一个横向的走位把曙光女神的这个位移技能给躲开了,这一点的话我觉得做得还算是不错。
这个曙光女神估计也就傻眼了,因为站到那里半天没有动。
其实这就是我不叫闪现的原因,省下一个闪现多好呀。
不过带来的坏处也非常的多,因为这个锤石都把这个曙光女神给勾动了,而且我都用架子分隔了战场,其实这样的情况之下曙光女神还是没有死。
要知道这个曙光女神在原先的时候是把闪现给交出来的。
不过曙光女神的血量也不是特别的多,有人就觉得特别的亏,其实换句话来说,如果这个时候我出的是大件而不是水银饰带的话,那么我这个大件一点作用都没有。
把自己的闪现给逼出来,而且不一定能够把这个闪现给使用出来,但是水银饰带就不一样了,如果你发现这个曙光女神已经用位移技能把你给位移到。
完全可以用这个闪现躲掉寒冰的控制,他们跟不上控制链,曙光女神是不可能把我给杀死了。
还有一件事情就是,我的水银饰带的冷却时间,基本上和曙光女神的大招是差不多的,我其实真的不是特别的怕曙光女神一个人指上来,就是怕他们在六级之后的配合。
我根本放不出来什么技能就挂了,我的辅助不一定能够帮我挡掉寒冰的大招,虽然我的辅助可以让这个寒冰的进攻节奏慢一点,但是我依然不确定这种事情能不能够做得成功。
出一个水银饰带是最保险的,就比如刚才的情况,骗掉了对方的大招加闪现,我省了大量的技能,并且还把对方的曙光女神给打回家了。
打回家之后这个时候就好好的控制一下兵线,让这个寒冰难受死,一个寒冰在线上是根本没有办法混起来的,锤石都可以上去普通攻击几下,只要是该反抗立马就往回拉。
所以把这个兵线控制住,然后让这个寒冰连经验都吃不到,反正金克斯这个英雄不怕兑现的时间长,就怕对线的时间晚,如果提前发生了团战的话,金克斯发挥不出来什么太大的威力,而且还要被迫接团战。
接了团战之后打过打不过这事另说,另一件事情其实就在于这个金克斯的发育是落下的,但是人家寒冰就没有什么太大的关系,寒冰这个英雄是一个功能性的射手,但是在后期的时候输出的能力就非常的强。
寒冰那个英雄在六级的时候就可以做事情了,能够帮助自己的团队做大量的事情,尤其是在团战当中,给予大量的控制和伤害。
这个w技能就不需要多说了,在团战当中放几个w,我估计这一场团战能够产生的伤害就已经不低了。
反正寒冰这个英雄我一直是很看好的,如果能够出现在职业赛场上的话,在一些人手上我觉得能够发挥出来一些比较亮眼的表现。
当然了这个事情我也不确定。
那一次反正我在对线的过程中没有死,这样说也没有杀死对方几回,但是我硬生生的把这个发育期延长到了将近20分钟。
20分钟多一个水银饰带那是洒洒水的事情,平常的话你们20多分钟出一个水银饰带不是一件很正常的事情吗?我只是把这个事情给提前了。
如果是正常对线的话,你死与不死这个还得另说,但是寒冰的推线一定是比你快的,消耗你的防御塔的速度也是比较快,一旦把你的防御塔给干掉了。
那么这个对线期也就此结束,当没有了这个防御塔之后,对方打野从野区过来抓你你都没有任何的办