武器是一种增加攻击力的装备,游戏里的武器按照英雄类型不同,会有一定的限制。
武器还有近、远程类型划分,其中,近程武器有标枪、棍子、护盾、斧头、刀、剑、锤子等,远程武器有禅杖、法杖、棒子、魔法球、魔法书、弓箭等。
防具是一种增加防御能力的装备,游戏里的防具有护甲、鞋子、护手、腰带等,这些防具可为英雄提供一些物理护甲、力量、智力、敏捷等属性效果。
饰品是一种提供特殊属性的装备,游戏内的饰品有勋章、戒指、祭品、挂件、宝石等,这些饰品可为英雄提供一些能量回复、穿透物理护甲、物理护甲、吸血、物理暴击等属性效果。
所做的这一切都是为了我们能够让游戏平衡得到控制,让所有玩家都拥有相应的公平游戏体验,在这一方面,我们做了系统而又密集的数据处理,基于人工智能的方式,我们在这个方向上做出了不断的调整,同时,为了实现这个目标,开发了全息投影技术。
可能防止在游戏在之后我们的策划方案上出现问题,所以说我们让观赏性得到很大的提高,提高观赏性前景是一方面的方式,在接下来的工作日程中,我们主要的方向是职业化,相信大家都看出来了,我们做的这款游戏风格偏向于西方,就是因为我们有一个目标,产业国际化,品牌国际化。
在开发这款游戏的同时,我们进行了市场的调查,不仅仅在国内,还有国际上的各个游戏领域,都进行了详细的观察和研究,得出了结论,首先,国内的游戏产业,从某种情况上来说过多的依赖于国外的游戏软件,他们要从国外游戏软件少来汲取相应的知识和精华,我想在座的各位应该明白我的意思。
那就是没有自己相应的知识产权,可能一款游戏,收入不了多少,我们却要向版权方交付大量的版权费,我想这种情况应该不是游戏厂商应该看到的,所以说国内的游戏厂商要从根本上改变,正是如此的这种情况,我才能到带领国内的文化成功输出国外,要知道我们国家的历史,是这个星球上最为久远的。
甚至说数千年的历史之中,我们祖国就世界的中心,我们可以代表这个星球的文明,即便是现今,我们也要向着这样的方向去努力,作为后辈子孙,我们拥有这样的智慧,因此,趁着现在的机会,我们需要做的就是努力奋斗,将我们的知识和文化全部传播出去,让世界人民领略我们华国文化的博大精深。”
“啪啪啪————”
当我说完这句话的时候,整个现场掌声雷动,其实正如我所说的那般,国内的游戏产业是存在巨大问题的,首先,在原创性上就不如人家国外,更不用说技术方面那更加的存在问题,记得前世的时候,这款游戏是2d模式下运行的,不过现在经过我的处理之后,它完全可以适应现在的全息投影。
这款游戏就这样的诞生在公众视野之前,同时,网络上对于这个游戏的讨论变得开始热烈起来,毕竟这个游戏是当前全球首例,所以说这个过程之中肯定是会吸引大量的玩家进行这个游戏当中,所有的流量我们肯定是不会担心的。在后续的宣传渠道中,我们还将加大力度。