除了毒镖之外,还有不少的技能都能够在目标被飓风控制的时候对目标造成伤害,这些技能有着同样的特点,那就是非指向性技能。在海盗王的技能设定之中其实并没有可以区分指向性和非指向性技能,有区别的只是单体技能和群体aoe技能。
在海盗王的游戏之中,单体技能几乎全部都是指向性技能,因为作为一款3d立体游戏,而且在游戏中还有不少增加玩家移动速度的技能、道具和装备。如果游戏中设定有非指向性的单体技能,那命中的难度就有些太大了,这无疑会劝退许多操作不太好的玩家。
而除了单体之外的群体技能则都是非指向性技能,这些技能有航海士的冲击波、巨剑士的狼嚎、还有狙击手的燃烧弹和箭雨。不过这些技能都是在理论上能够对被飓风控制的目标造成伤害,在实际的操作当中是不可能对被飓风控制的目标造成伤害的。
在这些群体aoe的技能之中,除了狙击手的燃烧弹和箭雨之外,其他的技能都是在游戏中十分热门的技能,甚至都是一个职业的代表,他们的出场率可要比双剑士的毒镖高的多了。因为出场率极高,所以他们在和飓风搭配到一起的机会也就更多,通过实测他们都是不能对被飓风控制的目标造成伤害的。
正是因为在实际操作中不能对目标造成伤害,所以才说他们只具备理论上的可能性。他们不能对被飓风控制的目标造成伤害的原因和飓风这个技能本身是没有关系的,而是因为攻击范围所导致。因为被飓风控制的目标会飞到空中,而这些群体aoe技能全部都是对地面单位造成伤害的,其实如果时机把握的准确,在目标刚刚被飓风吹去或者是落地的瞬间,这些非指向性的群体aoe技能都是可以对被飓风控制的目标造成伤害的。
虽然可以通过团队配合的方式来实现对飓风作用的最大化,但是这些配合的难度都无疑是十分巨大的,而且所产生的效果也并没有十分强劲,很少有高手玩家回去进行这样的操作,这也就导致了飓风这个技能的进一步荒废,不过长歌却是在刚刚不久前发现了飓风的新应用。
长歌所发现的这个新应用正是在现实模式下才可以办到的,无意之中发现这一点的长歌就好像是探索到了新大陆一般非常兴奋。在游戏中的各种玩法早就已经被狂热的玩家们挖掘殆尽,但是有了现实模式的存在,许多技能都焕发出了新的生机,这让长歌也感觉到了前所未有的乐趣。
在游戏中,飓风技能的持续时间结束之后,玩家会缓缓落入地面然后保持站立的姿态,下一秒就可以正常的移动或者使用技能,但是到了现实模式下可就没有这样的好事了。如果玩家是在现实模式下被飓风控制的话,身体会在一瞬间失去平衡然后被飓风吹向天空,就像苏浩所遇到的那样。
身体失去平衡还是小事,毕竟已经被吹到了天上,即便身体保持平衡也不能做出什么动作,但是落下地面的时候可就要吃苦头了。在现实模式下被飓风吹起的玩家会在飓风消失的时候狠狠摔向地面,向双剑士这样有铁甲保护身体的职业还好,而换做其他职业的话可就不那么好受了。
从两三米的距离摔向地面,虽然不会造成致死或者致残之类严重的后果,但是剧烈的疼痛感是肯定少不了的,可以说是在现阶段的现实模式战斗中可以造成极大的杀伤力了,而茜茜和土豆之所以有现在如此之狼狈的景象也正是因为在飓风这个技能上吃了苦头。
身为狙击手的茜茜和土豆是拥有疾风步这个技能的,身为一个被动技能的疾风步即便是在现实模式下也能发挥作用的,在跑步移动的时候,茜茜和土豆会感觉到自己的身体更佳轻盈,所以轻而易举的就能爆发出比其他职业更快的速度。
出了疾风步本身的加持之外,云锦和甜心海盗团可是最早进行身体锻炼的两个公会所以他们在身体素质上比起战神殿和海军一部就有着天然的优势,现在再加上疾风步强强联合,其实土豆和茜茜在速度是对长歌还有战神殿的双剑士完全碾压的。
在现实模式的战斗中,力量和杀伤力其实还是其次,更加重要的是速度和闪避。因为就好比两个普通人打架,有谁会像回合制游戏那样你打我一拳,我踢你一脚的,大家在面对攻击的第一反应肯定是县进行闪避,这时候土豆和茜茜的速度优势就显现出来了。
长歌和战神的的双剑士在刚刚开始战斗的时候在茜茜和土豆的手上吃了不小的亏,他们双方正面战斗,但是土豆和茜茜就是很从容的跑到长歌和战神殿双剑士的侧面发动攻击。战神殿的双剑士还有长歌眼睁睁看着他们从自己的面前跑过但是毫无办法,只能被动的挨打。为了缓解这种被动挨打的局面,长歌不得已才祭出了自己的杀手锏——飓风。
长歌最初的打算是使用飓风吹起一人,然后造成短暂的二打一的局面,虽然茜茜和土豆这两个狙击手在速度上有优势但是也不见得能够强大到一一对二的程度,不过事实在长歌使出了飓风之后,飓风强大的效果让长歌大吃一惊。
被飓风吹起的土豆狠狠的摔到了地上,这对土豆造成的伤害可是远远超过了拳打脚踢。看到飓风又这样显著的功效,长歌和战神殿的双剑士干脆改变了战斗方式换成了一种cd流。即在飓风尚未刷新的时候他们采取守势,然后等待飓风技能刷新完成,对茜茜