“喂!”/p
啊?/p
凛一震,扭过头。/p
别离从店门外微微探着身子,戏谑说:“什么呆呢?思春啊?”/p
“才冬天呢。”凛一笑置之。/p
“南方也有冬天?”/p
“有啊,现在才2o度。”/p
“零下?”/p
“上……”/p
“还真——”/p
走进店,别离抛给他一个鄙视的眼神:“——冷!”/p
“是吧。”/p
凛抿嘴笑。确实冷嘛,都要穿长袖了。看她转悠着摸摸看看的悠闲的样子,凛生出了一点疑惑:“怎么,今天那么闲?”/p
“不闲……”/p
店子就那么大,别离逛完都不用3o秒。不急着走,她在凛身边驻足,看看外面有些许冷清的街道:“生意不怎么样吧?”/p
“明知故问。”/p
“我不是正头疼着嘛。”别离叹了口气。/p
“你打算让那些人就这么一直闹下去?”凛歪歪头。看得出,她是真的烦恼了。/p
这也难怪。/p
原本的计划是好的。国庆开放邑地,人多,百花邑一度人满为患。国色天香嘛,女孩子的国度,想不招人向往都难。按照那几天的展趋势,凛甚至有理由相信,只要不做死,假以时日,百花邑成为24个邑地中的佼佼者也并非不可能。/p
想是这么想的……/p
现实却是,夷水城不止有百花邑,还有战倾天下公会的‘战邑’和愚乐公会的‘夜邑’。/p
即使游戏资源还有待开,但玩家资源有限却是事实。一城三邑,百花邑吸引的玩家多了,自然,到战邑和夜邑的玩家就会减少。/p
邑地建设最重要的是什么?无非人气。/p
国庆长假最后的几天,国色天香和战倾天下生了几次摩擦。最严重的那次,生在9号那天下午。两个公会不宣而战。/p
凛当时在上课,下课到饭堂的时候才从手机里收到消息。/p
这次群架,无论从上千的参战人数还是持续了3个多小时的耗时来看,都是合区以来,夷水城最大规模的野外冲突。/p
双方损失惨重。/p
根据云筠的说法,国色天香至少赔了有十多万。/p
由于人数上的劣势,参战的成员死上两、三遍很普遍。野外pk可不比切磋,主动杀人,不仅会增加犯罪值,还会掉人气、贡献和因果值。前三者还算好,后者可不得了。时至今日,因果值的正面效果也还没有公认的说法,但负面作用,有一点却是已经得到过印证的——因果值低于o也就是负数后,人物的运气会变差。什么意思?具体就是,打装备出垃圾,打怪不爆东西,pk的时候凡是几率性的东西都对己方不利……更甚者,负值太高,还会被雷劈……不是搞笑,是真的走着走着就会被雷劈死,或者某只boss路过看你不爽顺手把你秒了,或者被天上飞过的boss拉泡翔砸死……这些听起来有些荒诞的笑料,却是实实在在的有视频和相关测试做作证的,官方已经默认了的游戏设定。/p
这都还好,毕竟都是小概率事件,真正让国色天香据说损失了上十万的,是因果值o的另一个debuff——如果人物死亡,随机掉落身上的装备。可不是因果值负1点就只有1掉率那么简单。据测,掉率从1o起步,每1点就是1o,到因果值-1o点时,就是1oo。当因果值过-1o时,掉落的装备就会从一件提升到两件,然后,第二件依然按照1点1o计算……如此类推,假如因果值过-1oo点,理论上来说,死一次,全身装备就会曝光……那场面,得有多壮观?/p
凛听说,这次国色天香参战的有3-4百人,总共掉了5oo多件装备。当然,大部分都捡了回来,但还是有大约2oo件装备不翼而飞。这2oo件装备,以3~4阶为主,还有少量5阶……不算极品,3阶的装备,普遍都要几十块钱,好一点的上百;4阶装备,能用的基本都要1oo左右,稍好的贵个2-3倍;5阶装备,更贵,市场上,白板都不低于1oo,好一点的动辄就是3-5百。按平均数一件15o来算,2oo多件,至少就是3万r。这是一部分,还有消耗品。群架打起来,药品食品就和零食没区别,高品质的,吃一下就是三、五块钱,3-4百人一起吃,还吃3个多小时……/p
最后,还有战后的奖励。几百个人,大部分是女孩,拼死拼活,可歌可泣,总不能让她们白忙活吧?基本补贴少不了。昨天,菟丝和蒲蒲几女过来收购材料,凛按收购价卖都卖了好几千。这样算算,说花了十多万,还真没有夸大。/p
烧钱啊……/p
凛想想就心疼。不过话又说回来,这十多万,或许花得不会亏。/p
这种群架,当然不会只是国色天香损失大。实际上,战倾天下损失更大。明面上,他们人多,7-8百人围攻3-4百人,可以说全面压制,但这里可是国色天香的地盘。不是守邑战,外来公会入侵邑地,会被系统判断为违反帝国律法,国色天香不仅有权反击,还可以申请军部支援。因此,战倾天下只能围在外面搞事……这也是他们这些天以来的常用手段。仗人多,强行霸占邑地周围的几个地图,驱逐玩家。国色天香方面怎么会坐视不理?于是,冲突就在所难免。但国色天香毕竟是地主,她们可是掌控着附近几个地图里的唯一的一个传送点的。传送点一关,战倾天下的人就傻眼了。/p
最近的另一个传送点,也隔着一个地图。双方乱战,国色天香的人死的勤,但