这个扭蛋机转一次还是挺贵的,一百万销量抽一次,苏离现在一共就只能抽一次。
也许是萌新保护法则起了作用,第一次扭蛋得到的奖励还算不错,服务器安全模块能够保证自己的服务器不被恶意攻击。毕竟现在针对服务器的恶意攻击还是挺多的,这种恶意攻击一旦得手轻则造成服务器卡顿,严重的能让服务器直接崩溃。
这个玩意儿虽然对于游戏制作没有什么太大的帮助,不过至少能够让未来绿洲避免一些场外因素的干扰,减少很多烦心事。
转完这次扭蛋机之后,原本的那个里程碑任务也进入了第二阶段。
【里程碑:传奇】
【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
【第二阶段目标:至少三款作品的单作销量突破百万,累积销量突破千万。】
里程碑第二阶段的任务要求比起第一阶段高了许多,算是指数级增长了。除了累积销量要求翻了十倍之外,还要求有三款作品的单作销量突破百万。
对于一家游戏公司来说,做出一款爆款游戏也许有运气的成分,如果能连续出产精品,才能奠定它在游戏界的地位。
除了完成了里程碑任务的第一阶段之外,前面连续两个季度的季度评价里,苏离一共得到了四十六点积分,以及一些引擎能量和国际声望,除此之外就没什么奖励了。
这个系统给自己的评价积分,每一百分算是一个档次,大概只有提高一百分才能领取一定的奖励。
另一个里程碑任务【里程碑:圣地】,距离完成第一阶段还有一些距离,1000的国际声望需求,苏离现在只有620,还差300多点才可以完成。
整理了一下奖励和自己现在的任务进度,苏离也就不太关注系统方面的事情了。
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这段时间里,没有发布第二幕的《阴影秘闻》再也没有开始的爆发热度,不过偶尔还会有玩家发现一些新的意外结局,让人赞叹这个游戏究竟还有多少东西没被发现。
现在《阴影秘闻》稳定了半个月一次的更新频率,虽然每一次更新都只是小更新,但是支线任务的更新还是给游戏带来了一个比较稳定的在线数据。
第二幕的制作进度算是稳定推进,苏离现在的任务就是控制整体的项目进度,留给未来绿洲的制作时间还是非常充裕的。他们并不急于立刻推出正式版再收割一次胜利果实,而是希望在第二幕中尝试一些新的东西,打磨一下游戏的质量。
在整个团队都在打磨《阴影秘闻》的第二幕时,苏离和阿兰森忙里偷闲的给《失落秘境》的游戏编辑器做了一次更新。
这一次更新对于那些d制作者来说是一件非常振奋人心的事情,因为未来绿洲在这一次更新里,给游戏编辑器加了一个比较完善的任务系统的制作功能。
做这个任务系统主要是收到了i工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他d作者的请求。
d已经动工,作为一个非商业的游戏工作室,他们的进度算不上很快,他们这一次打算做一个的d,而是一款全新的游戏。
i这一次投入了比当初制作enderal时更多的资源,虽然游戏编辑器缩短了游戏的制作周期,但是他们预计至少需要两年的时间才能完成这个d。
他们的这个d也是绿洲社区重点跟进的项目之一,李浩明已经代表未来绿洲给他们投入了不少资源和资金的帮助,这笔资金是没有任何附带要求的纯粹捐助。同样的项目有好几个,但是i的这个项目是里面得到的资助最多的。
enderal珠玉在前,对于i的水平,无论是苏离还是李浩明都有十足的信心。
这个d制作基本脱离了《失落秘境》的原有框架,他们需要制作一些在《失落秘境》的本体中不存在的一些系统,比如一个适合ar的人物培养系统以及一个能够运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。
在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。
这半年的时间里,《失落秘境》已经涌现了第一批大制作高质量的d已经有了大作的风范。
比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为《原始猎杀》的d里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。
这个d参考了著名ip《怪物猎人》,不过战斗的难度更大一些,整体的战斗表现也更加的血腥和野性。
鲜血迸发,断肢残臂,大卸八块,内脏遍地……
这个主打“原始”和“血腥”的游戏将这方面表现的淋漓尽致。在原始粗犷风格的加持下,这样的表现力能够激发玩家的肾上腺素,不过如果心理承受能力不强的话,很容易留下心理阴影。
而这款d的制作系统也很有意思,依托于《失落秘境》的自由制作系统,玩家可以用猎杀怪物的素材自由制作各式武器,自由设计武器样式,但是却不能制作防具。
这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是没有衣服的,上半身只有纹身和饰品,这些东西可以自由设计打造,但是不提供任