方向这个东西,有时候真的很重要。
得到赵浮生的赞赏,董国祥明显很高兴,兴致勃勃的让那人继续说下去。
“这款游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,20人团队合作,8人团队合作,同样也可以进行4对4的pk…………”
年轻人站在台前,一边介绍着,大屏幕上的幻灯片一边出现各种职业的图像。
基本上,和赵浮生上辈子看到的那款游戏差不多。
只不过,背景被放到了上古时代的商周时期,n也都变成了阐教和截教的一些人物。
“这是我们经过研究决定的。”
董国祥在赵浮生身边解释道:“我们的传统文化,有着广泛的市场,第一步通过游戏,先把这个系统做起来,等到时机成熟,我觉得可以尝试影视周边方面的发展。”
“不错啊。”
赵浮生点点头,对于董国祥能够这么早就考虑到ip这个概念,倒是很满意。
很多时候,一件事能不能成功,最关键的地方,就是前瞻性。
虽然不一定进入这个行业越早,就越能够赚的多,但最起码,有前瞻性的人,赚钱的机会更大一点。
当然,能不能赚到钱,那就要看每个人的机遇了。
就好像做团购的网站几千家,但是最终大浪淘沙,能够活下来的,却不足百分之一。
但不得不承认,只要能够在这种激烈的竞争当中生存下来,都有自己的独到之处。
就好像现在,赵浮生觉得,只要这款游戏做好,未来或许真的像董国祥说的那样,可以尝试从开发周边的角度,去考虑这款游戏。
一款游戏的生命能否长久,最重要的,就是一定要让玩家有黏性。
这不是开玩笑,如果一款游戏让玩家玩了之后,没有任何的留恋,那肯定不会长久的。
而很明显,董国祥和他的团队,已经在考虑这个问题了。